Zip

Spielregeln: Beginne bei 1 und ziehe nur nach oben, unten, links oder rechts. Besuche jedes Feld genau einmal, die nummerierten Kreise der Reihe nach, und ende bei der höchsten Zahl. Zahlen geben die Reihenfolge an, nicht die Schrittzahl. Dicke Striche sind Wände: Der Pfad darf sie nicht überqueren und sich nicht kreuzen. Ziehe zum Zeichnen, tippe zum Verlängern auf ein Nachbarfeld oder ziehe auf dem Pfad zurück, um ihn zu löschen.

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Spielregeln: Zip

Beginne bei 1, besuche die Zahlen der Reihe nach und durchlaufe jedes Feld genau einmal. Wände sperren den Weg zwischen benachbarten Feldern.

Beginne bei 1 und ziehe nur nach oben, unten, links oder rechts. Besuche jedes Feld genau einmal, die nummerierten Kreise der Reihe nach, und ende bei der höchsten Zahl. Zahlen geben die Reihenfolge an, nicht die Schrittzahl. Dicke Striche sind Wände: Der Pfad darf sie nicht überqueren und sich nicht kreuzen. Ziehe zum Zeichnen, tippe zum Verlängern auf ein Nachbarfeld oder ziehe auf dem Pfad zurück, um ihn zu löschen.

Häufige Fragen

Wie finde ich einen ersten Zug bei Zip?

Ein Feld mit nur zwei offenen Seiten, das kein Endpunkt ist, braucht beide als Verbindung. Plane mit diesen festen Verbindungen den Weg zur nächsten Zahl.