Satogaeri
Spielregeln: Bewege jeden Kreis waagerecht oder senkrecht auf einer Geraden, sodass jedes dick umrandete Gebiet genau einen Zielkreis erhält. Die Zahl ist die Entfernung in Feldschritten; 0 bleibt stehen. Ein leerer Kreis darf beliebig weit ziehen, auch null Schritte. Wege enthalten den Start und dürfen sich weder kreuzen noch überlappen oder den ursprünglichen Start eines anderen Kreises berühren. Andere Felder dürfen unbenutzt bleiben. Ziehe zum Ziel; tippe einen leeren Kreis an, um das Stehenbleiben zu bestätigen. Halte einen bewegten Kreis oder seinen Start zum Löschen; 0 ist fest. Graue Kreise zeigen alte Starts, blaue Wege und Doppelringe die Ziele. Größen und Anzahlen folgen Einstellungen und Hinweisen; die Schwierigkeit ändert nur Hinweise oder Denktiefe.
Spielsteuerung
Spielinformationen
Tastenkürzel: Ctrl+S(Speichern) | Ctrl+O(Laden)
Spielregeln: Satogaeri
Verschiebe Kreise geradeaus, bis jeder Raum einen enthält. Eine Zahl bestimmt die genaue Entfernung. Die Zugbahnen dürfen sich nicht kreuzen.
Bewege jeden Kreis waagerecht oder senkrecht auf einer Geraden, sodass jedes dick umrandete Gebiet genau einen Zielkreis erhält. Die Zahl ist die Entfernung in Feldschritten; 0 bleibt stehen. Ein leerer Kreis darf beliebig weit ziehen, auch null Schritte. Wege enthalten den Start und dürfen sich weder kreuzen noch überlappen oder den ursprünglichen Start eines anderen Kreises berühren. Andere Felder dürfen unbenutzt bleiben. Ziehe zum Ziel; tippe einen leeren Kreis an, um das Stehenbleiben zu bestätigen. Halte einen bewegten Kreis oder seinen Start zum Löschen; 0 ist fest. Graue Kreise zeigen alte Starts, blaue Wege und Doppelringe die Ziele. Größen und Anzahlen folgen Einstellungen und Hinweisen; die Schwierigkeit ändert nur Hinweise oder Denktiefe.
Häufige Fragen
Wie finde ich einen ersten Zug bei Satogaeri?
Eine 0 bleibt an Ort und Stelle. Ihr Raum enthält damit schon seinen endgültigen Kreis und scheidet als Ziel für andere aus.
Ähnliche Spiele empfehlen

Herugolf
Bringe jeden Ball in ein eigenes Loch. Die Zahl bestimmt den ersten Schlag, jeder weitere ist ein Feld kürzer. Wasser darf überflogen werden.

Schräg
Diagonales Labyrinth passend zu Hinweisen zeichnen

Gleise
Eisenbahngleise basierend auf Hinweisen füllen
Alle Spiele
- ABCD
- Aquarium
- Aufstieg
- Binairo+
- Black Box
- Boote
- Ziegel
- Brücken
- Kettenblöcke
- Choco Banana
- Gruppen
- Würfel
- Dominosa
- Dosun-Fuwari
- Dotchi-Loop
- Double Choco
- Evolomino
- Fünfzehn
- Füllung
- Umdrehen
- Flut
- Galaxien
- Mastermind
- Hebi
- Herugolf
- Heyawake
- Trägheit
- Juosan
- Kakurasu
- Kakuro
- Keen
- Kuralin
- Kurotto
- Akari (lightup)
- LITS
- Lollis
- Slitherlink (loopy)
- Magnete
- Makaro
- Karte
- MathRax
- Mid-loop
- Minen
- Mond oder Sonne
- Mosaik
- Windschleife
- Nansuke
- Netz
- Netzschieber
- Norinori
- Numberlink
- Nurikabe
- Nurimeizu
- Nurimisaki
- Zwillingsblöcke
- Palisade
- Patches
- Muster
- Perle
- Steckhalma (pegs)
- Bleistifte
- Reichweite
- Rechtecke
- Hakyuu
- Rom
- Salat
- Gleiches Spiel
- Sashigane
- Satogaeri
- Shakashaka
- Shingoki
- Wegweiser
- Singles
- Sechzehn
- Schräg
- Solo
- Speichen
- Star Battle
- Stäbchen
- Stiche
- Fallsteine
- Teilmengen
- Suguru
- Suraromu
- Tapa
- Tatamibari
- Zelte
- Thermometer
- Tilepaint
- Wolkenkratzer (towers)
- Gleise
- Drehen
- Untote
- Ungleich
- Unruhig
- Entwirren
- Usowan
- Yajilin
- Yin-Yang
- Yosenabe
- Zip