Sashigane

Spielregeln: Teile alle Felder in ein Feld breite L-Regionen mit zwei nichtleeren Armen. Kreise markieren Knicke; Zahlen darin geben die gesamte Feldzahl der Region an. Leere Kreise legen die Größe nicht fest. Pfeile stehen am Armende und zeigen zum Knick. Regionen dürfen ohne Hinweise sein, aber nicht gerade. Tippe auf eine innere Feldkante, um eine Grenze zu setzen oder zu löschen. Halte die Kante gedrückt, um ein optionales X für keine Grenze zu setzen oder zu löschen. Ziehen überträgt den gewählten Zustand. Mit der Maus: Rechtsklick statt langem Drücken.

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Spielregeln: Sashigane

Teile das Gitter in ein Feld breite L-Formen. Kreise markieren Knicke, Zahlen ihre Gesamtfläche. Ein Pfeil zeigt vom Armende zum Knick.

Teile alle Felder in ein Feld breite L-Regionen mit zwei nichtleeren Armen. Kreise markieren Knicke; Zahlen darin geben die gesamte Feldzahl der Region an. Leere Kreise legen die Größe nicht fest. Pfeile stehen am Armende und zeigen zum Knick. Regionen dürfen ohne Hinweise sein, aber nicht gerade. Tippe auf eine innere Feldkante, um eine Grenze zu setzen oder zu löschen. Halte die Kante gedrückt, um ein optionales X für keine Grenze zu setzen oder zu löschen. Ziehen überträgt den gewählten Zustand. Mit der Maus: Rechtsklick statt langem Drücken.

Häufige Fragen

Wie finde ich einen ersten Zug bei Sashigane?

Suche den Knick auf der Geraden in Pfeilrichtung. An seiner Position muss noch Platz für den zweiten Arm quer dazu sein.