Kuralin (Kurarin)

Spielregeln: Zeichne eine orthogonale Schleife und schwärze alle nicht besuchten Felder. Kreuzen, Verzweigen und erneutes Betreten sind verboten. Ein Kreis berührt in der Feldmitte ein Feld, auf einer Kante zwei, an einer Ecke vier. Schwarz verlangt mehr schwarze als weiße Felder, Weiß mehr weiße als schwarze, Grau gleich viele. Weiße Felder gehören zur Schleife. Tippe auf die Mitte für Schwarz, halte sie für einen weißen Punkt. Ziehe zwischen Mitten zum Zeichnen. Tippe auf eine Kante für eine Linie, halte sie für ein Ausschlusskreuz. Wiederholen löscht die Markierung.

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Spielregeln: Kuralin

Ziehe die Schleife durch die weißen Felder und schwärze den Rest. Kreise vergleichen die Anzahl schwarzer und weißer Felder, die sie berühren.

Zeichne eine orthogonale Schleife und schwärze alle nicht besuchten Felder. Kreuzen, Verzweigen und erneutes Betreten sind verboten. Ein Kreis berührt in der Feldmitte ein Feld, auf einer Kante zwei, an einer Ecke vier. Schwarz verlangt mehr schwarze als weiße Felder, Weiß mehr weiße als schwarze, Grau gleich viele. Weiße Felder gehören zur Schleife. Tippe auf die Mitte für Schwarz, halte sie für einen weißen Punkt. Ziehe zwischen Mitten zum Zeichnen. Tippe auf eine Kante für eine Linie, halte sie für ein Ausschlusskreuz. Wiederholen löscht die Markierung.

Häufige Fragen

Wie finde ich einen ersten Zug bei Kuralin?

Ein grauer Kreis auf einer Kante berührt zwei Felder. Eines muss weiß und eines schwarz sein.