Suraromu (Slalom)

Spielregeln: Zeichne eine rechtwinklige Schleife, die den Startkreis und jedes gestrichelte Tor genau einmal besucht. Keine Verzweigungen, Kreuzungen, mehrfach besuchten Felder oder schwarzen Felder. Durchquere Tore gerade und senkrecht zur gestrichelten Linie. Die Startzahl zählt die Tore; Zahlen an schwarzen Torenden geben ihre Reihenfolge ab dem Start in einer einheitlichen Richtung an. Unnummerierte Tore haben keine feste Position, gewöhnliche Felder dürfen unbesucht bleiben. Ziehe zwischen Feldern, um Linien zu zeichnen. Tippe auf eine Kante für eine Linie, halte sie für ein Ausschlusskreuz; wiederholen entfernt die Markierung.

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Spielregeln: Suraromu

Ziehe vom Start eine Schleife, die jedes Tor einmal und im rechten Winkel kreuzt. Nummerierte Tore legen die Reihenfolge fest.

Zeichne eine rechtwinklige Schleife, die den Startkreis und jedes gestrichelte Tor genau einmal besucht. Keine Verzweigungen, Kreuzungen, mehrfach besuchten Felder oder schwarzen Felder. Durchquere Tore gerade und senkrecht zur gestrichelten Linie. Die Startzahl zählt die Tore; Zahlen an schwarzen Torenden geben ihre Reihenfolge ab dem Start in einer einheitlichen Richtung an. Unnummerierte Tore haben keine feste Position, gewöhnliche Felder dürfen unbesucht bleiben. Ziehe zwischen Feldern, um Linien zu zeichnen. Tippe auf eine Kante für eine Linie, halte sie für ein Ausschlusskreuz; wiederholen entfernt die Markierung.

Häufige Fragen

Wie finde ich einen ersten Zug bei Suraromu?

Ein waagerechtes Tor wird senkrecht durchquert. Markiere mögliche Durchgänge, bevor du nach Verbindungen zum Start suchst.