Nurimeizu (Nurimaze)

Spielregeln: Färbe jeden Raum vollständig schwarz oder weiß. S, G, Kreise, Dreiecke und ihre Räume bleiben weiß. Alle weißen Felder müssen über Kanten zusammenhängen, ohne einen geschlossenen Rundweg zu bilden. Der einzige S–G-Hauptweg besucht alle Kreise und keine Dreiecke; Dreiecke liegen in weißen Abzweigungen. Kein einfarbiges 2×2-Quadrat. Raumgrenzen versperren weiße Wege nicht. Tippen: schwarz/löschen; lang drücken: weiß/löschen (Maus: Rechtsklick). Ziehen übernimmt denselben Zustand. Entscheide alle Räume; danach erscheint der Hauptweg.

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Spielregeln: Nurimeizu

Färbe ganze Räume. Das weiße Labyrinth muss zusammenhängen und frei von Schleifen bleiben. Der Weg von S nach G besucht alle Kreise und kein Dreieck.

Färbe jeden Raum vollständig schwarz oder weiß. S, G, Kreise, Dreiecke und ihre Räume bleiben weiß. Alle weißen Felder müssen über Kanten zusammenhängen, ohne einen geschlossenen Rundweg zu bilden. Der einzige S–G-Hauptweg besucht alle Kreise und keine Dreiecke; Dreiecke liegen in weißen Abzweigungen. Kein einfarbiges 2×2-Quadrat. Raumgrenzen versperren weiße Wege nicht. Tippen: schwarz/löschen; lang drücken: weiß/löschen (Maus: Rechtsklick). Ziehen übernimmt denselben Zustand. Entscheide alle Räume; danach erscheint der Hauptweg.

Häufige Fragen

Wie finde ich einen ersten Zug bei Nurimeizu?

Ein Dreieck bleibt weiß, darf aber nicht auf dem Weg von S nach G liegen. Suche nach einem Seitenast, der es mit diesem Weg verbindet.