Kurotto

Spielregeln: Bestimme jede Zelle als schwarz oder weiß. Kreise bleiben weiß. Jede Zahl zählt alle Zellen der seitlich angrenzenden schwarzen Gruppen, auch um Ecken und in Verzweigungen. Berührt eine Gruppe den Kreis zweimal, zählt sie nur einmal. Diagonalen verbinden nicht. Ein leerer Kreis bedeutet nur weiß, ohne Anzahl; auch andere Zellen dürfen weiß sein. Tippen färbt schwarz oder löscht; Halten setzt oder entfernt einen weißen Punkt. Ziehen überträgt den Anfangszustand. Größe und Zahlen richten sich nach Einstellungen und Hinweisen; der Schwierigkeitsgrad ändert die Regeln nicht.

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Spielregeln: Kurotto

Jeder Zahlenkreis zählt die Felder aller schwarzen Gruppen, die ihn seitlich berühren. Eine Gruppe zählt nur einmal, selbst wenn sie zwei Seiten berührt.

Bestimme jede Zelle als schwarz oder weiß. Kreise bleiben weiß. Jede Zahl zählt alle Zellen der seitlich angrenzenden schwarzen Gruppen, auch um Ecken und in Verzweigungen. Berührt eine Gruppe den Kreis zweimal, zählt sie nur einmal. Diagonalen verbinden nicht. Ein leerer Kreis bedeutet nur weiß, ohne Anzahl; auch andere Zellen dürfen weiß sein. Tippen färbt schwarz oder löscht; Halten setzt oder entfernt einen weißen Punkt. Ziehen überträgt den Anfangszustand. Größe und Zahlen richten sich nach Einstellungen und Hinweisen; der Schwierigkeitsgrad ändert die Regeln nicht.

Häufige Fragen

Wie finde ich einen ersten Zug bei Kurotto?

Neben einer 0 dürfen oben, unten, links und rechts keine schwarzen Felder liegen. Diagonale Nachbarn sind davon nicht betroffen.