Nurimisaki

Spielregeln: Bestimme jede Zelle als schwarz oder weiß. Kreise bleiben weiß und haben genau einen orthogonal benachbarten weißen Nachbarn; andere weiße Zellen mindestens zwei. Alle weißen Zellen hängen zusammen; Verzweigungen und Schleifen sind erlaubt. Kein einfarbiges 2×2-Quadrat. Eine Zahl zählt die gerade weiße Folge einschließlich Kreis bis zu Schwarz oder Rand. Leere Kreise geben keine Länge vor. Tippen färbt schwarz oder löscht; Halten markiert weiß oder entfernt den Punkt. Ziehen überträgt den Ausgangszustand. Größe und Anzahlen richten sich nach Einstellungen und Hinweisen. Die Schwierigkeit verändert Hinweise oder Denktiefe, niemals die Regeln.

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Spielregeln: Nurimisaki

Verbinde die weißen Felder. Jeder Kreis hat genau einen weißen Kantennachbarn. Seine Zahl gibt die Länge der geraden weißen Strecke samt Kreis an.

Bestimme jede Zelle als schwarz oder weiß. Kreise bleiben weiß und haben genau einen orthogonal benachbarten weißen Nachbarn; andere weiße Zellen mindestens zwei. Alle weißen Zellen hängen zusammen; Verzweigungen und Schleifen sind erlaubt. Kein einfarbiges 2×2-Quadrat. Eine Zahl zählt die gerade weiße Folge einschließlich Kreis bis zu Schwarz oder Rand. Leere Kreise geben keine Länge vor. Tippen färbt schwarz oder löscht; Halten markiert weiß oder entfernt den Punkt. Ziehen überträgt den Ausgangszustand. Größe und Anzahlen richten sich nach Einstellungen und Hinweisen. Die Schwierigkeit verändert Hinweise oder Denktiefe, niemals die Regeln.

Häufige Fragen

Wie finde ich einen ersten Zug bei Nurimisaki?

Hat ein Kreis schon einen weißen Nachbarn, müssen seine übrigen direkten Nachbarn schwarz sein. Diagonalen zählen nicht.