Patches
Spielregeln: Bedecke jede Zelle mit Rechtecken ohne Lücken oder Überlappungen. Jedes Rechteck enthält genau einen eingekreisten Hinweis. Zahlen geben die Fläche an. Die Symbole bedeuten Quadrat (gleiche Seiten), breit (breiter als hoch) oder hoch (höher als breit). Ohne Zahl ist die Fläche unbekannt, ohne Symbol ist das Seitenverhältnis frei. Ein ? lässt beides offen, verlangt aber weiterhin ein Rechteck. Farben unterscheiden nur die Flächen. Ziehe zwischen gegenüberliegenden Eckzellen zum Zeichnen; tippe eine Fläche zum Löschen an. Rückgängig und Wiederholen korrigieren ebenfalls Züge.
Spielsteuerung
Spielinformationen
Tastenkürzel: Ctrl+S(Speichern) | Ctrl+O(Laden)
Spielregeln: Patches
Bedecke das Gitter mit Rechtecken, jedes mit einem Hinweis. Eine Zahl gibt die Fläche an, ein Symbol die Form: quadratisch, breit oder hoch.
Bedecke jede Zelle mit Rechtecken ohne Lücken oder Überlappungen. Jedes Rechteck enthält genau einen eingekreisten Hinweis. Zahlen geben die Fläche an. Die Symbole bedeuten Quadrat (gleiche Seiten), breit (breiter als hoch) oder hoch (höher als breit). Ohne Zahl ist die Fläche unbekannt, ohne Symbol ist das Seitenverhältnis frei. Ein ? lässt beides offen, verlangt aber weiterhin ein Rechteck. Farben unterscheiden nur die Flächen. Ziehe zwischen gegenüberliegenden Eckzellen zum Zeichnen; tippe eine Fläche zum Löschen an. Rückgängig und Wiederholen korrigieren ebenfalls Züge.
Häufige Fragen
Wie finde ich einen ersten Zug bei Patches?
Ein breites Rechteck mit Fläche 6 kann sechs Felder breit und eines hoch sein oder drei breit und zwei hoch. Es darf keinen zweiten Hinweis überdecken.
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Jedes Rechteck enthält ein Symbol: ein Plus für ein Quadrat oder einen Strich für die längere Seite. Vier Rechtecke dürfen sich nicht an einem Punkt treffen.

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