Juosan

Spielregeln: Fülle jedes Feld mit einem waagerechten oder senkrechten Strich. Die Zahl eines rechteckigen Raums nennt die größere der beiden Anzahlen; Gleichstand ist erlaubt. Räume ohne Zahl haben keine Zählvorgabe. Drei waagerechte Striche dürfen nicht übereinander, drei senkrechte nicht nebeneinander stehen. Längere Folgen in Strichrichtung sind erlaubt. Tippen setzt waagerecht, Halten senkrecht; Wiederholen löscht. Ziehen malt den Anfangszustand, Halten und Ziehen senkrechte Striche. Größen und Anzahlen folgen den Einstellungen und Hinweisen; die Schwierigkeit ändert Hinweise oder Denktiefe, nie die Regeln.

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Spielregeln: Juosan

Die Raumzahl gibt die größere der beiden Strichzahlen an. Drei waagerechte Striche übereinander oder drei senkrechte nebeneinander sind verboten.

Fülle jedes Feld mit einem waagerechten oder senkrechten Strich. Die Zahl eines rechteckigen Raums nennt die größere der beiden Anzahlen; Gleichstand ist erlaubt. Räume ohne Zahl haben keine Zählvorgabe. Drei waagerechte Striche dürfen nicht übereinander, drei senkrechte nicht nebeneinander stehen. Längere Folgen in Strichrichtung sind erlaubt. Tippen setzt waagerecht, Halten senkrecht; Wiederholen löscht. Ziehen malt den Anfangszustand, Halten und Ziehen senkrechte Striche. Größen und Anzahlen folgen den Einstellungen und Hinweisen; die Schwierigkeit ändert Hinweise oder Denktiefe, nie die Regeln.

Häufige Fragen

Wie finde ich einen ersten Zug bei Juosan?

Ein Raum mit vier Feldern und einer 3 enthält drei Striche einer Richtung und einen der anderen. Prüfe, wo der einzelne Strich eine verbotene Reihe verhindert.