Sashigane

Règles du jeu: Divisez toutes les cases en régions en L, larges d’une case et avec deux bras non vides. Un cercle marque le coude ; son nombre donne l’aire totale de la région. Un cercle vide ne fixe pas l’aire. Une flèche se situe au bout d’un bras et pointe vers le coude. Une région peut n’avoir aucun indice, mais ne peut pas être droite. Touchez une bordure intérieure pour ajouter ou effacer une limite. Maintenez-la pour ajouter ou effacer un X facultatif signifiant « sans limite ». Glissez pour répéter cet état. À la souris, utilisez le clic droit.

En attente du chargement du jeu...
Chargement...

Règles du jeu: Sashigane

Découpez la grille en L d’une case de large. Un rond marque un coude, son nombre donne l’aire du L et une flèche pointe d’une extrémité vers le coude.

Divisez toutes les cases en régions en L, larges d’une case et avec deux bras non vides. Un cercle marque le coude ; son nombre donne l’aire totale de la région. Un cercle vide ne fixe pas l’aire. Une flèche se situe au bout d’un bras et pointe vers le coude. Une région peut n’avoir aucun indice, mais ne peut pas être droite. Touchez une bordure intérieure pour ajouter ou effacer une limite. Maintenez-la pour ajouter ou effacer un X facultatif signifiant « sans limite ». Glissez pour répéter cet état. À la souris, utilisez le clic droit.

Questions fréquentes

Par quoi commencer dans Sashigane ?

Cherchez le coude dans le prolongement de la flèche. À cet endroit, il faut encore pouvoir loger un deuxième bras perpendiculaire.