Nurimisaki
Règles du jeu: Déterminez la couleur de chaque case. Les cercles restent blancs avec exactement un voisin blanc orthogonal ; les autres cases blanches en ont au moins deux. Tous les blancs sont reliés ; branches et boucles sont permises. Aucun carré 2×2 ne peut être entièrement noir ou blanc. Un nombre compte la suite droite de cases blanches, cercle compris, jusqu’au noir ou au bord. Un cercle vide n’impose aucune longueur. Touchez pour noircir ou effacer ; maintenez pour marquer blanc ou effacer ce point. Glisser applique le même état. Les dimensions et les quantités suivent les réglages et les indices. La difficulté change les indices ou la profondeur du raisonnement, jamais les règles.
Contrôles du jeu
Informations du jeu
Raccourcis : Ctrl+S(Sauvegarder) | Ctrl+O(Charger)
Règles du jeu: Nurimisaki
Reliez les cases blanches. Chaque rond n’a qu’une voisine blanche par un côté. Un rond numéroté donne la longueur de la ligne blanche, rond compris.
Déterminez la couleur de chaque case. Les cercles restent blancs avec exactement un voisin blanc orthogonal ; les autres cases blanches en ont au moins deux. Tous les blancs sont reliés ; branches et boucles sont permises. Aucun carré 2×2 ne peut être entièrement noir ou blanc. Un nombre compte la suite droite de cases blanches, cercle compris, jusqu’au noir ou au bord. Un cercle vide n’impose aucune longueur. Touchez pour noircir ou effacer ; maintenez pour marquer blanc ou effacer ce point. Glisser applique le même état. Les dimensions et les quantités suivent les réglages et les indices. La difficulté change les indices ou la profondeur du raisonnement, jamais les règles.
Questions fréquentes
Par quoi commencer dans Nurimisaki ?
Si un rond a déjà une voisine blanche, ses autres voisines directes doivent être noires. Ses voisines en diagonale ne comptent pas.
Recommander des jeux liés

ABCD (abcd)
Placez des lettres selon les nombres. Les mêmes lettres ne peuvent pas être adjacentes

Akari (lightup)
Placez des ampoules pour éclairer toutes les cases

Usowan
Chaque salle contient exactement un nombre qui compte mal ses voisines noires. Les cases noires ne se touchent pas par un côté et les blanches restent reliées.
Tous les jeux
- ABCD (abcd)
- Aquarium
- Ascension (ascent)
- Binairo+
- Boîte noire (blackbox)
- Bateaux (boats)
- Briques (bricks)
- Ponts (bridges)
- Blocs en chaîne
- Choco Banana
- Groupes (clusters)
- Cube (cube)
- Dominos (dominosa)
- Dosun-Fuwari
- Dotchi-Loop
- Double Choco
- Evolomino
- Puzzle 15 (fifteen)
- Remplissage de zones (filling)
- Retourner (flip)
- Inondation (flood)
- Galaxies (galaxies)
- Mastermind (guess)
- Hebi
- Herugolf
- Heyawake
- Inertie (inertia)
- Juosan
- Kakurasu
- Kakuro
- Sudoku arithmétique (keen)
- Kuralin
- Kurotto
- Akari (lightup)
- LITS
- Sucettes
- Slitherlink (loopy)
- Aimants (magnets)
- Makaro
- Carte (map)
- MathRax (mathrax)
- Mid-loop
- Démineur (mines)
- Lune ou Soleil
- Mosaïque (mosaic)
- Boucle au vent
- Nombres casés
- Réseau (net)
- Réseau glissant (netslide)
- Norinori
- Numberlink
- Nurikabe
- Nurimeizu
- Nurimisaki
- Blocs jumeaux
- Palissade (palisade)
- Patches
- Motif (pattern)
- Perle (pearl)
- Solitaire à billes (pegs)
- Crayons
- Portée (range)
- Rectangles (rect)
- Hakyuu
- Rome (rome)
- Salade (salad)
- Même jeu (samegame)
- Sashigane
- Satogaeri
- Shakashaka
- Shingoki
- Signalisation (signpost)
- Singles (singles)
- Puzzle 16 (sixteen)
- Inclinaison (slant)
- Sudoku (solo)
- Rayons (spokes)
- Star Battle
- Bâtons (sticks)
- Stitches
- Chute de pierres
- Sous-ensembles (subsets)
- Tectonic
- Suraromu
- Tapa
- Tatamibari
- Tentes (tents)
- Thermomètres
- Tilepaint
- Gratte-ciel (towers)
- Voies (tracks)
- Tourner (twiddle)
- Morts-vivants (undead)
- Inégal (unequal)
- Indiscipliné (unruly)
- Démêler (untangle)
- Usowan
- Yajilin
- Yin-Yang
- Yosenabe
- Zip