Nurimisaki

Règles du jeu: Déterminez la couleur de chaque case. Les cercles restent blancs avec exactement un voisin blanc orthogonal ; les autres cases blanches en ont au moins deux. Tous les blancs sont reliés ; branches et boucles sont permises. Aucun carré 2×2 ne peut être entièrement noir ou blanc. Un nombre compte la suite droite de cases blanches, cercle compris, jusqu’au noir ou au bord. Un cercle vide n’impose aucune longueur. Touchez pour noircir ou effacer ; maintenez pour marquer blanc ou effacer ce point. Glisser applique le même état. Les dimensions et les quantités suivent les réglages et les indices. La difficulté change les indices ou la profondeur du raisonnement, jamais les règles.

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Règles du jeu: Nurimisaki

Reliez les cases blanches. Chaque rond n’a qu’une voisine blanche par un côté. Un rond numéroté donne la longueur de la ligne blanche, rond compris.

Déterminez la couleur de chaque case. Les cercles restent blancs avec exactement un voisin blanc orthogonal ; les autres cases blanches en ont au moins deux. Tous les blancs sont reliés ; branches et boucles sont permises. Aucun carré 2×2 ne peut être entièrement noir ou blanc. Un nombre compte la suite droite de cases blanches, cercle compris, jusqu’au noir ou au bord. Un cercle vide n’impose aucune longueur. Touchez pour noircir ou effacer ; maintenez pour marquer blanc ou effacer ce point. Glisser applique le même état. Les dimensions et les quantités suivent les réglages et les indices. La difficulté change les indices ou la profondeur du raisonnement, jamais les règles.

Questions fréquentes

Par quoi commencer dans Nurimisaki ?

Si un rond a déjà une voisine blanche, ses autres voisines directes doivent être noires. Ses voisines en diagonale ne comptent pas.