Herugolf
Règles du jeu: Amenez chaque balle numérotée dans un trou H distinct, en utilisant tous les trous. Chaque coup est horizontal ou vertical : le premier parcourt le nombre de cases indiqué, puis chaque coup raccourcit d’une case. Tournez uniquement entre deux coups. Les trajectoires ne peuvent ni se croiser, se superposer, bifurquer, repasser par une case, ni traverser d’autres balles ou trous. Les cases bleues ~ sont de l’eau : survolez-les sans y atterrir. Arrêtez-vous dès l’entrée dans un trou ; le dernier coup d’une case doit atteindre un trou. Des cases peuvent rester inutilisées. Glissez sur un coup entier, revenez en arrière pour l’annuler, ou appuyez longtemps pour effacer la trajectoire (clic droit à la souris). Tailles et quantités suivent les réglages et indices ; la difficulté modifie le raisonnement, pas les règles.
Contrôles du jeu
Informations du jeu
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Règles du jeu: Herugolf
Menez chaque balle à un trou différent. Son chiffre donne la longueur du premier coup, puis chaque coup raccourcit d’une case. Évitez de tomber dans l’eau.
Amenez chaque balle numérotée dans un trou H distinct, en utilisant tous les trous. Chaque coup est horizontal ou vertical : le premier parcourt le nombre de cases indiqué, puis chaque coup raccourcit d’une case. Tournez uniquement entre deux coups. Les trajectoires ne peuvent ni se croiser, se superposer, bifurquer, repasser par une case, ni traverser d’autres balles ou trous. Les cases bleues ~ sont de l’eau : survolez-les sans y atterrir. Arrêtez-vous dès l’entrée dans un trou ; le dernier coup d’une case doit atteindre un trou. Des cases peuvent rester inutilisées. Glissez sur un coup entier, revenez en arrière pour l’annuler, ou appuyez longtemps pour effacer la trajectoire (clic droit à la souris). Tailles et quantités suivent les réglages et indices ; la difficulté modifie le raisonnement, pas les règles.
Questions fréquentes
Par quoi commencer dans Herugolf ?
Pour une balle 2, examinez les points de chute à deux cases en ligne droite. Si le premier coup manque le trou, le second doit l’atteindre en une case.
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