Makaro
Règles du jeu: Chaque région blanche de N cases contient une fois chaque nombre de 1 à N. Deux nombres égaux ne se touchent pas orthogonalement, même entre régions ; les diagonales sont permises. Une flèche noire vise l’unique plus grand nombre blanc voisin. Les cases noires sans flèche sont bloquées. Les chiffres foncés sont fixes, les bleus sont vos réponses. Sélectionnez une case puis utilisez le clavier ; Effacer retire une réponse. Maintenez pour basculer en notes ; répétez un chiffre pour retirer sa note. Les régions natives ont au plus neuf cases. Les dimensions et les quantités suivent les réglages et les indices. La difficulté change les indices ou la profondeur du raisonnement, jamais les règles.
Contrôles du jeu
Informations du jeu
Raccourcis : Ctrl+S(Sauvegarder) | Ctrl+O(Charger)
Règles du jeu: Makaro
Placez de 1 à N dans chaque région de N cases. Deux chiffres égaux ne partagent pas de côté. Chaque flèche vise le plus grand chiffre voisin.
Chaque région blanche de N cases contient une fois chaque nombre de 1 à N. Deux nombres égaux ne se touchent pas orthogonalement, même entre régions ; les diagonales sont permises. Une flèche noire vise l’unique plus grand nombre blanc voisin. Les cases noires sans flèche sont bloquées. Les chiffres foncés sont fixes, les bleus sont vos réponses. Sélectionnez une case puis utilisez le clavier ; Effacer retire une réponse. Maintenez pour basculer en notes ; répétez un chiffre pour retirer sa note. Les régions natives ont au plus neuf cases. Les dimensions et les quantités suivent les réglages et les indices. La difficulté change les indices ou la profondeur du raisonnement, jamais les règles.
Questions fréquentes
Par quoi commencer dans Makaro ?
Si une case voisine de la flèche contient déjà 3 et que la flèche vise une autre case, sa cible vaut au moins 4.
Recommander des jeux liés

Hakyuu
Remplissez chaque région de 1 à sa taille. Sur une ligne ou une colonne, deux chiffres identiques doivent laisser au moins leur valeur en cases entre eux.

Gratte-ciel (towers)
Puzzle de carré latin de tours

Sudoku arithmétique (keen)
Puzzle de carré latin arithmétique
Tous les jeux
- ABCD (abcd)
- Aquarium
- Ascension (ascent)
- Binairo+
- Boîte noire (blackbox)
- Bateaux (boats)
- Briques (bricks)
- Ponts (bridges)
- Blocs en chaîne
- Choco Banana
- Groupes (clusters)
- Cube (cube)
- Dominos (dominosa)
- Dosun-Fuwari
- Dotchi-Loop
- Double Choco
- Evolomino
- Puzzle 15 (fifteen)
- Remplissage de zones (filling)
- Retourner (flip)
- Inondation (flood)
- Galaxies (galaxies)
- Mastermind (guess)
- Hebi
- Herugolf
- Heyawake
- Inertie (inertia)
- Juosan
- Kakurasu
- Kakuro
- Sudoku arithmétique (keen)
- Kuralin
- Kurotto
- Akari (lightup)
- LITS
- Sucettes
- Slitherlink (loopy)
- Aimants (magnets)
- Makaro
- Carte (map)
- MathRax (mathrax)
- Mid-loop
- Démineur (mines)
- Lune ou Soleil
- Mosaïque (mosaic)
- Boucle au vent
- Nombres casés
- Réseau (net)
- Réseau glissant (netslide)
- Norinori
- Numberlink
- Nurikabe
- Nurimeizu
- Nurimisaki
- Blocs jumeaux
- Palissade (palisade)
- Patches
- Motif (pattern)
- Perle (pearl)
- Solitaire à billes (pegs)
- Crayons
- Portée (range)
- Rectangles (rect)
- Hakyuu
- Rome (rome)
- Salade (salad)
- Même jeu (samegame)
- Sashigane
- Satogaeri
- Shakashaka
- Shingoki
- Signalisation (signpost)
- Singles (singles)
- Puzzle 16 (sixteen)
- Inclinaison (slant)
- Sudoku (solo)
- Rayons (spokes)
- Star Battle
- Bâtons (sticks)
- Stitches
- Chute de pierres
- Sous-ensembles (subsets)
- Tectonic
- Suraromu
- Tapa
- Tatamibari
- Tentes (tents)
- Thermomètres
- Tilepaint
- Gratte-ciel (towers)
- Voies (tracks)
- Tourner (twiddle)
- Morts-vivants (undead)
- Inégal (unequal)
- Indiscipliné (unruly)
- Démêler (untangle)
- Usowan
- Yajilin
- Yin-Yang
- Yosenabe
- Zip