Makaro

Règles du jeu: Chaque région blanche de N cases contient une fois chaque nombre de 1 à N. Deux nombres égaux ne se touchent pas orthogonalement, même entre régions ; les diagonales sont permises. Une flèche noire vise l’unique plus grand nombre blanc voisin. Les cases noires sans flèche sont bloquées. Les chiffres foncés sont fixes, les bleus sont vos réponses. Sélectionnez une case puis utilisez le clavier ; Effacer retire une réponse. Maintenez pour basculer en notes ; répétez un chiffre pour retirer sa note. Les régions natives ont au plus neuf cases. Les dimensions et les quantités suivent les réglages et les indices. La difficulté change les indices ou la profondeur du raisonnement, jamais les règles.

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Règles du jeu: Makaro

Placez de 1 à N dans chaque région de N cases. Deux chiffres égaux ne partagent pas de côté. Chaque flèche vise le plus grand chiffre voisin.

Chaque région blanche de N cases contient une fois chaque nombre de 1 à N. Deux nombres égaux ne se touchent pas orthogonalement, même entre régions ; les diagonales sont permises. Une flèche noire vise l’unique plus grand nombre blanc voisin. Les cases noires sans flèche sont bloquées. Les chiffres foncés sont fixes, les bleus sont vos réponses. Sélectionnez une case puis utilisez le clavier ; Effacer retire une réponse. Maintenez pour basculer en notes ; répétez un chiffre pour retirer sa note. Les régions natives ont au plus neuf cases. Les dimensions et les quantités suivent les réglages et les indices. La difficulté change les indices ou la profondeur du raisonnement, jamais les règles.

Questions fréquentes

Par quoi commencer dans Makaro ?

Si une case voisine de la flèche contient déjà 3 et que la flèche vise une autre case, sa cible vaut au moins 4.