Evolomino (Evolmino)

Règles du jeu: Touchez les cases blanches pour dessiner des carrés. Les cases grises sont bloquées et les carrés foncés sont fixes. Les carrés voisins par un côté forment un bloc. Chaque bloc a exactement un carré sur une flèche. Chaque flèche traverse au moins deux blocs. Le suivant conserve la forme du précédent, sans rotation ni symétrie, et gagne une case. Un appui long marque une case vide. Répétez le geste pour effacer la marque.

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Règles du jeu: Evolomino

Le long de chaque flèche, chaque figure reprend la précédente dans la même orientation et gagne une case. Chaque figure occupe une seule case de flèche.

Touchez les cases blanches pour dessiner des carrés. Les cases grises sont bloquées et les carrés foncés sont fixes. Les carrés voisins par un côté forment un bloc. Chaque bloc a exactement un carré sur une flèche. Chaque flèche traverse au moins deux blocs. Le suivant conserve la forme du précédent, sans rotation ni symétrie, et gagne une case. Un appui long marque une case vide. Répétez le geste pour effacer la marque.

Questions fréquentes

Par quoi commencer dans Evolomino ?

Si un bloc atteint déjà la flèche, une deuxième case de la flèche ne peut pas être ajoutée au même bloc.