Evolomino (Evolmino)
Règles du jeu: Touchez les cases blanches pour dessiner des carrés. Les cases grises sont bloquées et les carrés foncés sont fixes. Les carrés voisins par un côté forment un bloc. Chaque bloc a exactement un carré sur une flèche. Chaque flèche traverse au moins deux blocs. Le suivant conserve la forme du précédent, sans rotation ni symétrie, et gagne une case. Un appui long marque une case vide. Répétez le geste pour effacer la marque.
Contrôles du jeu
Informations du jeu
Raccourcis : Ctrl+S(Sauvegarder) | Ctrl+O(Charger)
Règles du jeu: Evolomino
Le long de chaque flèche, chaque figure reprend la précédente dans la même orientation et gagne une case. Chaque figure occupe une seule case de flèche.
Touchez les cases blanches pour dessiner des carrés. Les cases grises sont bloquées et les carrés foncés sont fixes. Les carrés voisins par un côté forment un bloc. Chaque bloc a exactement un carré sur une flèche. Chaque flèche traverse au moins deux blocs. Le suivant conserve la forme du précédent, sans rotation ni symétrie, et gagne une case. Un appui long marque une case vide. Répétez le geste pour effacer la marque.
Questions fréquentes
Par quoi commencer dans Evolomino ?
Si un bloc atteint déjà la flèche, une deuxième case de la flèche ne peut pas être ajoutée au même bloc.
Recommander des jeux liés

Blocs en chaîne
Chaque bloc noir contient un indice. Les blocs qui se touchent en diagonale forment une chaîne où aucune forme ne se répète, même retournée.

Dominos (dominosa)
Remplissez le rectangle avec des tuiles domino

Indiscipliné (unruly)
Remplissez la grille en noir et blanc en évitant 3 consécutifs de même couleur
Tous les jeux
- ABCD (abcd)
- Aquarium
- Ascension (ascent)
- Binairo+
- Boîte noire (blackbox)
- Bateaux (boats)
- Briques (bricks)
- Ponts (bridges)
- Blocs en chaîne
- Choco Banana
- Groupes (clusters)
- Cube (cube)
- Dominos (dominosa)
- Dosun-Fuwari
- Dotchi-Loop
- Double Choco
- Evolomino
- Puzzle 15 (fifteen)
- Remplissage de zones (filling)
- Retourner (flip)
- Inondation (flood)
- Galaxies (galaxies)
- Mastermind (guess)
- Hebi
- Herugolf
- Heyawake
- Inertie (inertia)
- Juosan
- Kakurasu
- Kakuro
- Sudoku arithmétique (keen)
- Kuralin
- Kurotto
- Akari (lightup)
- LITS
- Sucettes
- Slitherlink (loopy)
- Aimants (magnets)
- Makaro
- Carte (map)
- MathRax (mathrax)
- Mid-loop
- Démineur (mines)
- Lune ou Soleil
- Mosaïque (mosaic)
- Boucle au vent
- Nombres casés
- Réseau (net)
- Réseau glissant (netslide)
- Norinori
- Numberlink
- Nurikabe
- Nurimeizu
- Nurimisaki
- Blocs jumeaux
- Palissade (palisade)
- Patches
- Motif (pattern)
- Perle (pearl)
- Solitaire à billes (pegs)
- Crayons
- Portée (range)
- Rectangles (rect)
- Hakyuu
- Rome (rome)
- Salade (salad)
- Même jeu (samegame)
- Sashigane
- Satogaeri
- Shakashaka
- Shingoki
- Signalisation (signpost)
- Singles (singles)
- Puzzle 16 (sixteen)
- Inclinaison (slant)
- Sudoku (solo)
- Rayons (spokes)
- Star Battle
- Bâtons (sticks)
- Stitches
- Chute de pierres
- Sous-ensembles (subsets)
- Tectonic
- Suraromu
- Tapa
- Tatamibari
- Tentes (tents)
- Thermomètres
- Tilepaint
- Gratte-ciel (towers)
- Voies (tracks)
- Tourner (twiddle)
- Morts-vivants (undead)
- Inégal (unequal)
- Indiscipliné (unruly)
- Démêler (untangle)
- Usowan
- Yajilin
- Yin-Yang
- Yosenabe
- Zip