Kurotto
Règles du jeu: Décidez chaque case : les cercles restent blancs. Chaque nombre compte toutes les cases des groupes noirs reliés par les côtés qui touchent son cercle, y compris les coudes et branches. Un groupe touchant deux côtés ne compte qu’une fois ; les diagonales ne relient pas les cases. Un cercle vide impose le blanc sans nombre. Les autres cases peuvent aussi être blanches. Touchez pour noircir ou effacer ; maintenez pour un point blanc ou l’effacer. Glissez pour appliquer le même état. Dimensions et nombres suivent réglages et indices ; la difficulté ne change pas les règles.
Contrôles du jeu
Informations du jeu
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Règles du jeu: Kurotto
Chaque rond numéroté compte les cases des blocs noirs qui le touchent par un côté. Un bloc qui le touche deux fois ne compte qu’une fois.
Décidez chaque case : les cercles restent blancs. Chaque nombre compte toutes les cases des groupes noirs reliés par les côtés qui touchent son cercle, y compris les coudes et branches. Un groupe touchant deux côtés ne compte qu’une fois ; les diagonales ne relient pas les cases. Un cercle vide impose le blanc sans nombre. Les autres cases peuvent aussi être blanches. Touchez pour noircir ou effacer ; maintenez pour un point blanc ou l’effacer. Glissez pour appliquer le même état. Dimensions et nombres suivent réglages et indices ; la difficulté ne change pas les règles.
Questions fréquentes
Par quoi commencer dans Kurotto ?
Un 0 exclut le noir juste au-dessus, en dessous, à gauche et à droite. Il ne donne aucune indication directe sur les diagonales.
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Chaque salle contient exactement un nombre qui compte mal ses voisines noires. Les cases noires ne se touchent pas par un côté et les blanches restent reliées.

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