🎮 Juegos de Rompecabezas

Explora 68 juegos de rompecabezas cuidadosamente seleccionados

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ABCD (abcd)
Medio

ABCD (abcd)

Coloca letras según los números. Las mismas letras no pueden ser adyacentes

Razonamiento lógico
Ascenso (ascent)
Medio

Ascenso (ascent)

Encuentra un camino del 1 al número máximo en la cuadrícula numérica

Conexión de rutas
Acuario
Medio

Acuario

Cumple las cantidades de agua; cada acuario está lleno bajo un nivel y vacío encima.

Razonamiento lógico
Binairo+
Medio

Binairo+

Equilibra blanco y negro en cada fila y columna, sin tríos; = igual y x opuesto.

Razonamiento lógico
Caja negra (blackbox)
Difícil

Caja negra (blackbox)

Encuentra pelotas ocultas mediante reflexión de rayos láser

Rompecabezas especiales
Barcos (boats)
Medio

Barcos (boats)

Coloca barcos en la cuadrícula según las pistas numéricas

Razonamiento lógico
Ladrillos (bricks)
Medio

Ladrillos (bricks)

Divide las casillas en grupos que contengan exactamente dos casillas cada uno

Relleno de patrones
Grupos (clusters)
Medio

Grupos (clusters)

Conecta casillas con el mismo número para formar grupos del tamaño correcto

Relleno de patrones
Puentes (bridges)
Medio

Puentes (bridges)

Conecta todas las islas con puentes

Conexión de rutas
Cubo (cube)
Medio

Cubo (cube)

Rueda el cubo para recoger casillas azules

Estrategia de movimiento
Dominó (dominosa)
Difícil

Dominó (dominosa)

Llena el rectángulo con fichas de dominó

Relleno de patrones
15 rompecabezas (fifteen)
Fácil

15 rompecabezas (fifteen)

Desliza fichas numéricas en orden

Estrategia de movimiento
Llenado de áreas (filling)
Medio

Llenado de áreas (filling)

Marca el área de cada región con casillas

División de regiones
Voltear (flip)
Medio

Voltear (flip)

Voltea combinaciones de casillas para encender todas las luces

Razonamiento lógico
Inundación (flood)
Fácil

Inundación (flood)

Haz que toda la cuadrícula sea del mismo color en pasos mínimos

Relleno de patrones
Galaxias (galaxies)
Difícil

Galaxias (galaxies)

Divide la cuadrícula en regiones simétricas rotacionalmente

División de regiones
Mastermind (guess)
Fácil

Mastermind (guess)

Adivina la combinación de colores oculta

Razonamiento lógico
Heyawake
Difícil

Heyawake

Iguala el total negro de cada sala, separa las negras y conecta todas las blancas.

Razonamiento lógico
Inercia (inertia)
Medio

Inercia (inertia)

Recoge gemas evitando minas

Estrategia de movimiento
Kakurasu
Medio

Kakurasu

Sombrea casillas hasta igualar la suma ponderada de cada fila y columna.

Juegos numéricos
Kakuro
Difícil

Kakuro

Las casillas negras separan tramos; usa 1–9 distintos en cada tramo para lograr la suma.

Juegos numéricos
Sudoku aritmético (keen)
Difícil

Sudoku aritmético (keen)

Rompecabezas de cuadrado latino aritmético

Juegos numéricos
Akari (lightup)
Medio

Akari (lightup)

Coloca bombillas para iluminar todas las casillas

Razonamiento lógico
LITS
Difícil

LITS

Un L/I/T/S de color por zona; celdas pintadas unidas, sin 2×2 ni formas iguales juntas.

Relleno de patrones
Piruletas
Medio

Piruletas

Empareja cada círculo con un palo vecino bien orientado; usa cada pieza una vez.

Relleno de patrones
Slitherlink (loopy)
Medio

Slitherlink (loopy)

Dibuja un solo bucle cerrado según las pistas

Conexión de rutas
Imanes (magnets)
Difícil

Imanes (magnets)

Coloca imanes para satisfacer requisitos de pistas

Razonamiento lógico
Mapa (map)
Medio

Mapa (map)

Colorea el mapa para que las regiones adyacentes tengan colores diferentes

Relleno de patrones
MathRax (mathrax)
Difícil

MathRax (mathrax)

Completa el cuadrado latino satisfaciendo las operaciones aritméticas en las intersecciones diagonales

Juegos numéricos
Buscaminas (mines)
Fácil

Buscaminas (mines)

Juego clásico de buscaminas

Razonamiento lógico
Mosaico (mosaic)
Medio

Mosaico (mosaic)

Llena la cuadrícula según el número de casillas negras cercanas

Relleno de patrones
Red (net)
Fácil

Red (net)

Rota casillas para reconstruir la red

Conexión de rutas
Red deslizante (netslide)
Medio

Red deslizante (netslide)

Desliza filas y columnas para reconstruir la red

Conexión de rutas
Norinori
Medio

Norinori

Sombrea dos celdas por región; las negras forman dominós horizontales o verticales.

Razonamiento lógico
Nurikabe
Difícil

Nurikabe

Ajusta cada isla blanca a su número; conecta todo el mar negro sin formar un 2×2 negro.

División de regiones
Empalizada (palisade)
Difícil

Empalizada (palisade)

Divide la cuadrícula en regiones de igual tamaño

División de regiones
Patrón (pattern)
Medio

Patrón (pattern)

Llena patrones según pistas numéricas

Relleno de patrones
Perla (pearl)
Difícil

Perla (pearl)

Dibuja un bucle según pistas de esquinas y líneas rectas

Conexión de rutas
Solitario de clavijas (pegs)
Fácil

Solitario de clavijas (pegs)

Salta sobre clavijas para eliminarlas

Estrategia de movimiento
Rango (range)
Difícil

Rango (range)

Coloca casillas negras para limitar la distancia visible

Razonamiento lógico
Rectángulos (rect)
Medio

Rectángulos (rect)

Divide la cuadrícula en rectángulos con áreas iguales a los números

División de regiones
Roma (rome)
Medio

Roma (rome)

Mueve cada región a su casilla común siguiendo las flechas

Conexión de rutas
Ensalada (salad)
Medio

Ensalada (salad)

Llena la cuadrícula para que cada letra aparezca exactamente una vez en cada fila y columna

Razonamiento lógico
Mismo juego (samegame)
Fácil

Mismo juego (samegame)

Elimina casillas adyacentes del mismo color

Relleno de patrones
Shakashaka
Difícil

Shakashaka

Sigue las pistas con triángulos; cada zona blanca restante debe ser un rectángulo.

Relleno de patrones
Shingoki
Difícil

Shingoki

Bucle por todos los círculos: gira en negro, recto en blanco; el número suma ambos brazos.

Conexión de rutas
Señalización (signpost)
Medio

Señalización (signpost)

Conecta casillas según direcciones de flechas

Conexión de rutas
Singles (singles)
Medio

Singles (singles)

Marca números duplicados correctos en negro

Razonamiento lógico
16 rompecabezas (sixteen)
Medio

16 rompecabezas (sixteen)

Organiza casillas mediante deslizamiento circular

Estrategia de movimiento
Inclinación (slant)
Medio

Inclinación (slant)

Dibuja un laberinto diagonal que coincida con las pistas

Conexión de rutas
Sudoku (solo)
Medio

Sudoku (solo)

Juego de sudoku

Juegos numéricos
Radios (spokes)
Medio

Radios (spokes)

Extiende radios desde los centros para conectar todos los puntos de la cuadrícula

Conexión de rutas
Star Battle
Difícil

Star Battle

Pon una estrella en cada fila, columna y región; no pueden tocarse ni en diagonal.

Razonamiento lógico
Stitches
Difícil

Stitches

Cose regiones vecinas; un agujero por celda y totales exactos por fila y columna.

Conexión de rutas
Palos (sticks)
Medio

Palos (sticks)

Dibuja líneas para que en cada intersección se encuentre un número impar de palos

Relleno de patrones
Subconjuntos (subsets)
Difícil

Subconjuntos (subsets)

Llena la cuadrícula para que cada fila, columna y región contenga el conjunto correcto de números

Razonamiento lógico
Tapa
Difícil

Tapa

Cumple los grupos negros de las pistas; conecta todo sin bloques negros 2×2.

Relleno de patrones
Tiendas (tents)
Medio

Tiendas (tents)

Coloca una tienda junto a cada árbol

Razonamiento lógico
Termómetros
Medio

Termómetros

Llena desde cada bulbo, sin huecos, y cumple los totales de filas y columnas.

Razonamiento lógico
Rascacielos (towers)
Difícil

Rascacielos (towers)

Rompecabezas de cuadrado latino de torres

Juegos numéricos
Vías (tracks)
Difícil

Vías (tracks)

Llena vías de tren según pistas

Conexión de rutas
Girar (twiddle)
Medio

Girar (twiddle)

Rota casillas para organizarlas en orden

Estrategia de movimiento
No muertos (undead)
Difícil

No muertos (undead)

Coloca fantasmas, vampiros y zombis

Razonamiento lógico
Desigual (unequal)
Difícil

Desigual (unequal)

Completa cuadrado latino según signos de desigualdad

Juegos numéricos
Rebelde (unruly)
Medio

Rebelde (unruly)

Llena cuadrícula en blanco y negro evitando 3 consecutivos del mismo color

Relleno de patrones
Desenredar (untangle)
Fácil

Desenredar (untangle)

Reposiciona puntos para que las líneas no se crucen

Estrategia de movimiento
Yajilin
Difícil

Yajilin

Cumple las flechas con negras separadas y enlaza en un bucle todas las demás casillas.

Conexión de rutas
Yin-Yang
Medio

Yin-Yang

Conecta por separado negras y blancas; ningún bloque 2×2 puede ser monocolor.

Razonamiento lógico