🎮 Juegos de Rompecabezas
Explora 68 juegos de rompecabezas cuidadosamente seleccionados
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ABCD (abcd)
Coloca letras según los números. Las mismas letras no pueden ser adyacentes

Ascenso (ascent)
Encuentra un camino del 1 al número máximo en la cuadrícula numérica

Acuario
Cumple las cantidades de agua; cada acuario está lleno bajo un nivel y vacío encima.

Binairo+
Equilibra blanco y negro en cada fila y columna, sin tríos; = igual y x opuesto.

Caja negra (blackbox)
Encuentra pelotas ocultas mediante reflexión de rayos láser

Barcos (boats)
Coloca barcos en la cuadrícula según las pistas numéricas

Ladrillos (bricks)
Divide las casillas en grupos que contengan exactamente dos casillas cada uno

Grupos (clusters)
Conecta casillas con el mismo número para formar grupos del tamaño correcto

Puentes (bridges)
Conecta todas las islas con puentes

Cubo (cube)
Rueda el cubo para recoger casillas azules

Dominó (dominosa)
Llena el rectángulo con fichas de dominó

15 rompecabezas (fifteen)
Desliza fichas numéricas en orden

Llenado de áreas (filling)
Marca el área de cada región con casillas

Voltear (flip)
Voltea combinaciones de casillas para encender todas las luces

Inundación (flood)
Haz que toda la cuadrícula sea del mismo color en pasos mínimos

Galaxias (galaxies)
Divide la cuadrícula en regiones simétricas rotacionalmente

Mastermind (guess)
Adivina la combinación de colores oculta

Heyawake
Iguala el total negro de cada sala, separa las negras y conecta todas las blancas.

Inercia (inertia)
Recoge gemas evitando minas

Kakurasu
Sombrea casillas hasta igualar la suma ponderada de cada fila y columna.

Kakuro
Las casillas negras separan tramos; usa 1–9 distintos en cada tramo para lograr la suma.

Sudoku aritmético (keen)
Rompecabezas de cuadrado latino aritmético

Akari (lightup)
Coloca bombillas para iluminar todas las casillas

LITS
Un L/I/T/S de color por zona; celdas pintadas unidas, sin 2×2 ni formas iguales juntas.

Piruletas
Empareja cada círculo con un palo vecino bien orientado; usa cada pieza una vez.

Slitherlink (loopy)
Dibuja un solo bucle cerrado según las pistas

Imanes (magnets)
Coloca imanes para satisfacer requisitos de pistas

Mapa (map)
Colorea el mapa para que las regiones adyacentes tengan colores diferentes

MathRax (mathrax)
Completa el cuadrado latino satisfaciendo las operaciones aritméticas en las intersecciones diagonales

Buscaminas (mines)
Juego clásico de buscaminas

Mosaico (mosaic)
Llena la cuadrícula según el número de casillas negras cercanas

Red (net)
Rota casillas para reconstruir la red

Red deslizante (netslide)
Desliza filas y columnas para reconstruir la red

Norinori
Sombrea dos celdas por región; las negras forman dominós horizontales o verticales.

Nurikabe
Ajusta cada isla blanca a su número; conecta todo el mar negro sin formar un 2×2 negro.

Empalizada (palisade)
Divide la cuadrícula en regiones de igual tamaño

Patrón (pattern)
Llena patrones según pistas numéricas

Perla (pearl)
Dibuja un bucle según pistas de esquinas y líneas rectas

Solitario de clavijas (pegs)
Salta sobre clavijas para eliminarlas

Rango (range)
Coloca casillas negras para limitar la distancia visible

Rectángulos (rect)
Divide la cuadrícula en rectángulos con áreas iguales a los números

Roma (rome)
Mueve cada región a su casilla común siguiendo las flechas

Ensalada (salad)
Llena la cuadrícula para que cada letra aparezca exactamente una vez en cada fila y columna

Mismo juego (samegame)
Elimina casillas adyacentes del mismo color

Shakashaka
Sigue las pistas con triángulos; cada zona blanca restante debe ser un rectángulo.

Shingoki
Bucle por todos los círculos: gira en negro, recto en blanco; el número suma ambos brazos.

Señalización (signpost)
Conecta casillas según direcciones de flechas

Singles (singles)
Marca números duplicados correctos en negro

16 rompecabezas (sixteen)
Organiza casillas mediante deslizamiento circular

Inclinación (slant)
Dibuja un laberinto diagonal que coincida con las pistas

Sudoku (solo)
Juego de sudoku

Radios (spokes)
Extiende radios desde los centros para conectar todos los puntos de la cuadrícula

Star Battle
Pon una estrella en cada fila, columna y región; no pueden tocarse ni en diagonal.

Stitches
Cose regiones vecinas; un agujero por celda y totales exactos por fila y columna.

Palos (sticks)
Dibuja líneas para que en cada intersección se encuentre un número impar de palos

Subconjuntos (subsets)
Llena la cuadrícula para que cada fila, columna y región contenga el conjunto correcto de números

Tapa
Cumple los grupos negros de las pistas; conecta todo sin bloques negros 2×2.

Tiendas (tents)
Coloca una tienda junto a cada árbol

Termómetros
Llena desde cada bulbo, sin huecos, y cumple los totales de filas y columnas.

Rascacielos (towers)
Rompecabezas de cuadrado latino de torres

Vías (tracks)
Llena vías de tren según pistas

Girar (twiddle)
Rota casillas para organizarlas en orden

No muertos (undead)
Coloca fantasmas, vampiros y zombis

Desigual (unequal)
Completa cuadrado latino según signos de desigualdad

Rebelde (unruly)
Llena cuadrícula en blanco y negro evitando 3 consecutivos del mismo color

Desenredar (untangle)
Reposiciona puntos para que las líneas no se crucen

Yajilin
Cumple las flechas con negras separadas y enlaza en un bucle todas las demás casillas.

Yin-Yang
Conecta por separado negras y blancas; ningún bloque 2×2 puede ser monocolor.