Kuralin (Kurarin)

Reglas del juego: Dibuja un bucle ortogonal y pinta de negro todas las casillas que no visite. No puede cruzarse, ramificarse ni repetir casillas. Un círculo toca una casilla en el centro, dos en un borde o cuatro en una esquina. El negro exige más casillas negras que blancas; el blanco, más blancas; el gris, cantidades iguales. Las blancas pertenecen al bucle. Toca un centro para alternar negro, mantenlo pulsado para un punto blanco. Arrastra entre centros para dibujar. Toca un borde para una línea, mantenlo para una cruz de exclusión. Repite para borrar.

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Reglas del juego: Kuralin

Traza el circuito por las casillas blancas y sombrea las demás. Cada círculo compara cuántas casillas blancas y negras lo tocan.

Dibuja un bucle ortogonal y pinta de negro todas las casillas que no visite. No puede cruzarse, ramificarse ni repetir casillas. Un círculo toca una casilla en el centro, dos en un borde o cuatro en una esquina. El negro exige más casillas negras que blancas; el blanco, más blancas; el gris, cantidades iguales. Las blancas pertenecen al bucle. Toca un centro para alternar negro, mantenlo pulsado para un punto blanco. Arrastra entre centros para dibujar. Toca un borde para una línea, mantenlo para una cruz de exclusión. Repite para borrar.

Preguntas frecuentes

¿Cómo puedo empezar a resolver Kuralin?

Un círculo gris sobre una arista toca dos casillas. Como exige empate, una será blanca y la otra negra.