Sashigane
Reglas del juego: Divide todas las casillas en regiones en L de una casilla de ancho y con dos brazos no vacíos. Los círculos marcan las esquinas; su número indica el área total. Un círculo vacío no fija el área. Las flechas están al final de un brazo y apuntan a la esquina. Puede haber regiones sin pistas, pero no rectas. Toca un borde interior para añadir o borrar una frontera. Mantén pulsado para añadir o borrar una X opcional que indica que no hay frontera. Arrastra para repetir ese estado. Con el ratón, usa el botón derecho.
Controles del juego
Información del juego
Atajos: Ctrl+S(Guardar) | Ctrl+O(Cargar)
Reglas del juego: Sashigane
Divide la cuadrícula en eles de una casilla de ancho. El círculo marca el codo, su número da el área y una flecha apunta desde un extremo hacia el codo.
Divide todas las casillas en regiones en L de una casilla de ancho y con dos brazos no vacíos. Los círculos marcan las esquinas; su número indica el área total. Un círculo vacío no fija el área. Las flechas están al final de un brazo y apuntan a la esquina. Puede haber regiones sin pistas, pero no rectas. Toca un borde interior para añadir o borrar una frontera. Mantén pulsado para añadir o borrar una X opcional que indica que no hay frontera. Arrastra para repetir ese estado. Con el ratón, usa el botón derecho.
Preguntas frecuentes
¿Cómo puedo empezar a resolver Sashigane?
Busca el codo en la prolongación de la flecha. Desde ese punto debe quedar espacio para un segundo brazo perpendicular.
Recomendar juegos relacionados

Double Choco
Divide la cuadrícula en regiones con mitades blanca y gris de la misma forma, aunque estén giradas o reflejadas. Cada pista indica el área de una mitad.

Llenado de áreas (filling)
Marca el área de cada región con casillas

Patches
Cubre la cuadrícula con rectángulos de una pista cada uno. Un número da el área y un símbolo indica si debe ser cuadrado, ancho o alto.
Todos los juegos
- ABCD (abcd)
- Acuario
- Ascenso (ascent)
- Binairo+
- Caja negra (blackbox)
- Barcos (boats)
- Ladrillos (bricks)
- Puentes (bridges)
- Bloques encadenados
- Choco Banana
- Grupos (clusters)
- Cubo (cube)
- Dominó (dominosa)
- Dosun-Fuwari
- Dotchi-Loop
- Double Choco
- Evolomino
- 15 rompecabezas (fifteen)
- Llenado de áreas (filling)
- Voltear (flip)
- Inundación (flood)
- Galaxias (galaxies)
- Mastermind (guess)
- Hebi
- Herugolf
- Heyawake
- Inercia (inertia)
- Juosan
- Kakurasu
- Kakuro
- Sudoku aritmético (keen)
- Kuralin
- Kurotto
- Akari (lightup)
- LITS
- Piruletas
- Slitherlink (loopy)
- Imanes (magnets)
- Makaro
- Mapa (map)
- MathRax (mathrax)
- Mid-loop
- Buscaminas (mines)
- Luna o Sol
- Mosaico (mosaic)
- Lazo de viento
- Cruzada numérica
- Red (net)
- Red deslizante (netslide)
- Norinori
- Numberlink
- Nurikabe
- Nurimeizu
- Nurimisaki
- Bloques gemelos
- Empalizada (palisade)
- Patches
- Patrón (pattern)
- Perla (pearl)
- Solitario de clavijas (pegs)
- Lápices
- Rango (range)
- Rectángulos (rect)
- Hakyuu
- Roma (rome)
- Ensalada (salad)
- Mismo juego (samegame)
- Sashigane
- Satogaeri
- Shakashaka
- Shingoki
- Señalización (signpost)
- Singles (singles)
- 16 rompecabezas (sixteen)
- Inclinación (slant)
- Sudoku (solo)
- Radios (spokes)
- Star Battle
- Palos (sticks)
- Stitches
- Caída de piedras
- Subconjuntos (subsets)
- Suguru
- Suraromu
- Tapa
- Tatamibari
- Tiendas (tents)
- Termómetros
- Tilepaint
- Rascacielos (towers)
- Vías (tracks)
- Girar (twiddle)
- No muertos (undead)
- Desigual (unequal)
- Rebelde (unruly)
- Desenredar (untangle)
- Usowan
- Yajilin
- Yin-Yang
- Yosenabe
- Zip