Makaro

Reglas del juego: Cada región blanca de N casillas contiene 1–N una vez. Los números iguales no pueden tocarse ortogonalmente, ni entre regiones; sí en diagonal. Una flecha negra apunta al único número blanco vecino más grande. Las casillas negras sin flecha están bloqueadas. Los números oscuros son fijos; los azules son tuyos. Selecciona una casilla y usa el teclado; Borrar elimina una entrada. Mantén para alternar notas; repite un candidato para quitarlo. Las regiones de la app tienen hasta nueve casillas. El tamaño y las cantidades dependen de los ajustes y las pistas. La dificultad cambia las pistas o el razonamiento necesario, nunca las reglas.

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Reglas del juego: Makaro

En cada región de N casillas van las cifras del 1 al N. Dos iguales no comparten lado. Una flecha señala la mayor de las cifras que la rodean.

Cada región blanca de N casillas contiene 1–N una vez. Los números iguales no pueden tocarse ortogonalmente, ni entre regiones; sí en diagonal. Una flecha negra apunta al único número blanco vecino más grande. Las casillas negras sin flecha están bloqueadas. Los números oscuros son fijos; los azules son tuyos. Selecciona una casilla y usa el teclado; Borrar elimina una entrada. Mantén para alternar notas; repite un candidato para quitarlo. Las regiones de la app tienen hasta nueve casillas. El tamaño y las cantidades dependen de los ajustes y las pistas. La dificultad cambia las pistas o el razonamiento necesario, nunca las reglas.

Preguntas frecuentes

¿Cómo puedo empezar a resolver Makaro?

Si junto a una flecha hay un 3 y la flecha señala otra casilla, su destino debe contener al menos un 4.