Suraromu (Slalom)
Reglas del juego: Dibuja un bucle ortogonal que pase una sola vez por el inicio circular y cada puerta de puntos. No puede ramificarse, cruzarse, repetir casillas ni entrar en casillas negras. Cruza las puertas en línea recta y perpendicular a sus puntos. El inicio indica cuántas puertas hay; los números en sus extremos negros dan el orden desde el inicio en un mismo sentido. Las puertas sin número no tienen orden fijo. Las casillas normales pueden quedar sin usar. Arrastra entre casillas para trazar. Toca un borde para alternar una línea; mantenlo pulsado para alternar una cruz de exclusión.
Controles del juego
Información del juego
Atajos: Ctrl+S(Guardar) | Ctrl+O(Cargar)
Reglas del juego: Suraromu
Desde la salida, atraviesa cada puerta una sola vez y en perpendicular a la línea discontinua. Respeta el orden de las puertas numeradas.
Dibuja un bucle ortogonal que pase una sola vez por el inicio circular y cada puerta de puntos. No puede ramificarse, cruzarse, repetir casillas ni entrar en casillas negras. Cruza las puertas en línea recta y perpendicular a sus puntos. El inicio indica cuántas puertas hay; los números en sus extremos negros dan el orden desde el inicio en un mismo sentido. Las puertas sin número no tienen orden fijo. Las casillas normales pueden quedar sin usar. Arrastra entre casillas para trazar. Toca un borde para alternar una línea; mantenlo pulsado para alternar una cruz de exclusión.
Preguntas frecuentes
¿Cómo puedo empezar a resolver Suraromu?
Una puerta horizontal exige un paso vertical. Localiza primero los pasos posibles y después busca cómo enlazarlos con la salida.
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