Evolomino (Evolmino)
Reglas del juego: Toca casillas blancas para dibujar cuadrados. Las grises están bloqueadas y los cuadrados oscuros son fijos. Los cuadrados unidos por un lado forman un bloque. Cada bloque tiene un único cuadrado sobre una flecha. Cada flecha visita al menos dos bloques. El siguiente conserva la forma anterior sin girarla ni reflejarla y añade una casilla. Mantén pulsado para marcar un vacío y repite el gesto para borrarlo.
Controles del juego
Información del juego
Atajos: Ctrl+S(Guardar) | Ctrl+O(Cargar)
Reglas del juego: Evolomino
A lo largo de cada flecha, la figura siguiente conserva la orientación de la anterior y añade una casilla. Cada bloque ocupa una sola casilla de flecha.
Toca casillas blancas para dibujar cuadrados. Las grises están bloqueadas y los cuadrados oscuros son fijos. Los cuadrados unidos por un lado forman un bloque. Cada bloque tiene un único cuadrado sobre una flecha. Cada flecha visita al menos dos bloques. El siguiente conserva la forma anterior sin girarla ni reflejarla y añade una casilla. Mantén pulsado para marcar un vacío y repite el gesto para borrarlo.
Preguntas frecuentes
¿Cómo puedo empezar a resolver Evolomino?
Si un bloque ya toca la flecha, descarta otra casilla de la flecha que quedaría unida al mismo bloque.
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