Kurotto

Reglas del juego: Decide cada casilla: los círculos son blancos. Cada número cuenta todas las casillas de los grupos negros que tocan su círculo por un lado, incluidos giros y ramas. Un grupo que toca dos lados cuenta solo una vez; las diagonales no conectan. Un círculo vacío fija blanco sin cantidad; otras casillas también pueden ser blancas. Toca para pintar negro o borrar; mantén para poner o quitar un punto blanco. Arrastra para aplicar el estado inicial. Tamaños y cantidades siguen los ajustes y pistas; la dificultad no cambia las reglas.

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Reglas del juego: Kurotto

Cada círculo numerado cuenta las casillas de los grupos negros que lo tocan por un lado. Cada grupo se cuenta una vez, aunque lo toque por dos lados.

Decide cada casilla: los círculos son blancos. Cada número cuenta todas las casillas de los grupos negros que tocan su círculo por un lado, incluidos giros y ramas. Un grupo que toca dos lados cuenta solo una vez; las diagonales no conectan. Un círculo vacío fija blanco sin cantidad; otras casillas también pueden ser blancas. Toca para pintar negro o borrar; mantén para poner o quitar un punto blanco. Arrastra para aplicar el estado inicial. Tamaños y cantidades siguen los ajustes y pistas; la dificultad no cambia las reglas.

Preguntas frecuentes

¿Cómo puedo empezar a resolver Kurotto?

Un 0 descarta el negro arriba, abajo, a izquierda y a derecha. No dice nada por sí solo sobre las diagonales.