Nurimisaki
Reglas del juego: Decide el color de cada casilla. Los círculos son blancos y tienen exactamente un vecino blanco ortogonal; los demás blancos tienen al menos dos. Todos los blancos deben conectarse; se permiten ramas y bucles. Ningún cuadrado 2×2 puede ser de un solo color. Un número cuenta la fila recta de blancos, incluido el círculo, hasta un negro o el borde. Los círculos vacíos no indican longitud. Toca para sombrear o borrar; mantén para marcar blanco con un punto o quitarlo. Arrastra para aplicar el mismo estado. El tamaño y las cantidades dependen de los ajustes y las pistas. La dificultad cambia las pistas o el razonamiento necesario, nunca las reglas.
Controles del juego
Información del juego
Atajos: Ctrl+S(Guardar) | Ctrl+O(Cargar)
Reglas del juego: Nurimisaki
Conecta las casillas blancas. Cada círculo tiene un solo vecino blanco por un lado. Su número cuenta el tramo blanco recto, incluido el propio círculo.
Decide el color de cada casilla. Los círculos son blancos y tienen exactamente un vecino blanco ortogonal; los demás blancos tienen al menos dos. Todos los blancos deben conectarse; se permiten ramas y bucles. Ningún cuadrado 2×2 puede ser de un solo color. Un número cuenta la fila recta de blancos, incluido el círculo, hasta un negro o el borde. Los círculos vacíos no indican longitud. Toca para sombrear o borrar; mantén para marcar blanco con un punto o quitarlo. Arrastra para aplicar el mismo estado. El tamaño y las cantidades dependen de los ajustes y las pistas. La dificultad cambia las pistas o el razonamiento necesario, nunca las reglas.
Preguntas frecuentes
¿Cómo puedo empezar a resolver Nurimisaki?
Si un círculo ya tiene un vecino blanco, sus demás vecinos por los lados deben ser negros. Las diagonales no cuentan.
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