Usowan (Usoone)

Reglas del juego: Pinta casillas para que cada región tenga exactamente un número incorrecto. Los demás números cuentan las casillas negras vecinas por un lado. Las casillas numeradas quedan blancas; las negras no comparten lados y todas las blancas deben conectarse por sus lados. Toca para pintar o borrar; mantén pulsado para marcar blanco o quitar la marca. Arrastra para aplicar el mismo estado.

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Reglas del juego: Usowan

En cada habitación un solo número cuenta mal sus vecinos negros. Las casillas negras no comparten lado y todas las blancas deben estar conectadas.

Pinta casillas para que cada región tenga exactamente un número incorrecto. Los demás números cuentan las casillas negras vecinas por un lado. Las casillas numeradas quedan blancas; las negras no comparten lados y todas las blancas deben conectarse por sus lados. Toca para pintar o borrar; mantén pulsado para marcar blanco o quitar la marca. Arrastra para aplicar el mismo estado.

Preguntas frecuentes

¿Cómo puedo empezar a resolver Usowan?

Si un número ya tiene demasiados vecinos negros, has encontrado la pista falsa. Los demás números de esa habitación tienen que ser correctos.