圓圈歸鄉 (Satogaeri)
遊戲規則: 將每個圓圈沿水平或垂直直線移動,使每個粗線區域恰有一個終點圓圈。數字是移動的格數,0 留在原地;空圓可移動任意格數,也可不動。軌跡包含起點,不得相交、重疊或經過其他圓圈的原始位置。未經過的格子可留空。拖曳圓圈到終點;點一下空圓確認原地不動;長按已移動圓圈或其起點清除,0 圓固定。灰圓表示舊起點,藍色軌跡和雙圈表示終點。尺寸與數量以目前設定和提示為準,難度只改變提示或推理深度,不改變規則。
等待遊戲載入...
載入中...
遊戲操作
遊戲資訊
遊戲種子:loading...
遊戲 ID:loading...
快捷鍵:Ctrl+S(儲存) | Ctrl+O(載入)
遊戲規則: 圓圈歸鄉
沿直線移動圓圈,讓每個房間最終各有一個圈。數字表示移動格數,軌跡之間不能交叉或重疊。
將每個圓圈沿水平或垂直直線移動,使每個粗線區域恰有一個終點圓圈。數字是移動的格數,0 留在原地;空圓可移動任意格數,也可不動。軌跡包含起點,不得相交、重疊或經過其他圓圈的原始位置。未經過的格子可留空。拖曳圓圈到終點;點一下空圓確認原地不動;長按已移動圓圈或其起點清除,0 圓固定。灰圓表示舊起點,藍色軌跡和雙圈表示終點。尺寸與數量以目前設定和提示為準,難度只改變提示或推理深度,不改變規則。
常見問題
玩圓圈歸鄉時,第一步可以怎麼推?
0 圈留在原地,它所在的房間已經有了最終的圓圈。其他圈的終點必須選在別的房間。
所有遊戲
- ABCD(abcd)
- 水箱
- 數字攀登(ascent)
- 黑白+
- 黑盒子(blackbox)
- 戰艦(boats)
- 磚塊(bricks)
- 連橋(bridges)
- 異形鏈
- 巧克力香蕉
- 色塊(clusters)
- 立方體(cube)
- 骨牌(dominosa)
- 氣球與鐵球
- 同向迴路
- 雙色巧克力
- 方塊進化
- 十五拼圖(fifteen)
- 區域填充(filling)
- 翻轉(flip)
- 填充(flood)
- 銀河(galaxies)
- 珠璣妙算(guess)
- 蛇莓
- 邏輯高爾夫
- 房間劃分
- 慣性(inertia)
- 縱橫計數
- 方陣和
- 數和
- 算術數獨(keen)
- 黑白回環
- 黑塊計數
- 點燈(lightup)
- LITS
- 棒棒糖
- 環路(loopy)
- 磁鐵(magnets)
- 箭頭數室
- 四色地圖(map)
- 數學叉(mathrax)
- 中點迴路
- 踩地雷(mines)
- 日月迴路
- 馬賽克(mosaic)
- 風向迴路
- 數字交叉填入
- 網路(net)
- 網路滑動(netslide)
- 海苔
- 數字連線
- 數牆
- 塗色迷宮
- 白路端點
- 雙塊謎
- 柵欄(palisade)
- 形狀分割
- 數繪(pattern)
- 珍珠(pearl)
- 孔明棋(pegs)
- 鉛筆
- 視野(range)
- 矩形(rect)
- 波紋數陣
- 羅馬(rome)
- 沙拉(salad)
- 同色遊戲(samegame)
- 曲尺
- 圓圈歸鄉
- 留方
- 信號旗
- 路標(signpost)
- 獨立數(singles)
- 16謎題(sixteen)
- 斜線(slant)
- 數獨(solo)
- 輻條(spokes)
- 星星戰役
- 火柴棒(sticks)
- 縫線
- 落石
- 子集(subsets)
- 數鄰
- 穿門迴路
- Tapa
- 榻榻米
- 帳篷(tents)
- 溫度計
- 區域繪圖
- 摩天樓數獨(towers)
- 軌道(tracks)
- 旋轉(twiddle)
- 不死族(undead)
- 不等(unequal)
- 無序(unruly)
- 解纏(untangle)
- 真假線索
- 箭頭環線
- 陰陽
- 數字入鍋
- 順序一筆畫


