白路端點 (Nurimisaki)

遊戲規則: 將每格確定為黑色或白色。圓圈固定為白色,且恰好有一個上下左右相鄰的白格;其他白格至少有兩個白色鄰格。所有白格必須正交連通,允許分支和環路。黑白兩色都不能形成同色 2×2。圓內數字表示從圓圈出發的連續直線白格數,包含圓圈本身,到黑格或邊界為止。空心圓沒有長度要求。點一下塗黑或清除,長按用小點標白或清除;拖曳可連續塗為起始時選定的狀態。 棋盤大小與數量以目前設定和線索為準。難度只改變線索或推理深度,不改變這些規則。

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遊戲規則: 白路端點

圓圈格是白路端點,沿邊只能有一個白色鄰格。帶數圈還表示從圈出發的直線白路長度,計算時要包括圈本身。

將每格確定為黑色或白色。圓圈固定為白色,且恰好有一個上下左右相鄰的白格;其他白格至少有兩個白色鄰格。所有白格必須正交連通,允許分支和環路。黑白兩色都不能形成同色 2×2。圓內數字表示從圓圈出發的連續直線白格數,包含圓圈本身,到黑格或邊界為止。空心圓沒有長度要求。點一下塗黑或清除,長按用小點標白或清除;拖曳可連續塗為起始時選定的狀態。 棋盤大小與數量以目前設定和線索為準。難度只改變線索或推理深度,不改變這些規則。

常見問題

玩白路端點時,第一步可以怎麼推?

圈旁已有一個白格時,其餘沿邊鄰格就都要塗黑。斜角接觸不算作圈的出口。