風向迴路 (Nagareru)

遊戲規則: 畫一條有方向、不分叉、不交叉、不重複經過格子的閉合迴路。每個白底箭頭都必須沿箭頭方向直行通過。黑格是牆;黑底箭頭向前吹風,直到下一堵牆或盤邊。不可逆風行走;從側面進入風帶時,須順風走至少一格。其餘白格可以不經過。 在格心之間拖曳連線,點一下邊可畫線或清除,長按邊可標叉或清除。 計數以目前尺寸和線索為準;難度只改變推理難度,不改變規則。

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遊戲規則: 風向迴路

沿箭頭畫一條有方向的迴路。牆上的箭頭沿橫排或直行吹風,線路不能逆風,從側面進入風帶時要轉向順風方向。

畫一條有方向、不分叉、不交叉、不重複經過格子的閉合迴路。每個白底箭頭都必須沿箭頭方向直行通過。黑格是牆;黑底箭頭向前吹風,直到下一堵牆或盤邊。不可逆風行走;從側面進入風帶時,須順風走至少一格。其餘白格可以不經過。 在格心之間拖曳連線,點一下邊可畫線或清除,長按邊可標叉或清除。 計數以目前尺寸和線索為準;難度只改變推理難度,不改變規則。

常見問題

玩風向迴路時,第一步可以怎麼推?

從牆上的箭頭一直標到下一堵牆或棋盤邊緣。風會影響這一整段,不只影響箭頭前面的第一格。