🎮 クラシック知的パズルゲーム
68種類の厳選された知的ゲーム、あなたの探索をお待ちしています!
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ABCD(abcd)
数字に従って文字を配置する。同じ文字は隣接できない

アセント(ascent)
各数字を一度ずつ配置してパスを作る

アクアリウム
行列の水マス数を合わせ、各水槽は水面より下を水、上を空にします。

ビナイロ+
各行・列を黒白同数にし、3 連を避けます。= は同色、x は異色です。

ブラックボックス(blackbox)
レーザー光線の反射で隠れたボールを見つける

ボート(boats)
グリッドに隠された艦隊を見つける

ブリックス(bricks)
六角形グリッドのセルを塗りつぶし、各塗りつぶされたセルに下方向のサポートがあるようにする

クラスター(clusters)
すべての行き止まりが与えられたクラスターでグリッドを塗りつぶす

橋をかけろ(bridges)
橋ですべての島を接続する

立方体(cube)
立方体を転がして青い方格を集める

ドミノ(dominosa)
ドミノ牌で長方形を埋める

15パズル(fifteen)
数字タイルを順番にスライドする

フィロミノ(filling)
各方格エリアの面積をマークする

フリップ(flip)
方格の組み合わせを反転してすべてのライトを点灯

塗りつぶし(flood)
最少ステップでグリッドを同じ色にする

銀河(galaxies)
グリッドを回転対称エリアに分割

マスターマインド(guess)
隠された色の組み合わせを推測

へやわけ
各部屋の黒マス数を合わせ、黒マスを離して白マスをすべてつなげます。

慣性(inertia)
地雷を避けながら宝石を収集

カクラス
マスを塗り、各行・各列の重み付き合計を外側のヒントに合わせます。

カックロ
黒マスで区切られた各まとまりに異なる1~9を入れ、ヒントの合計にします。

算術数独(keen)
算術ラテン方格パズル

アカリ(lightup)
電球を配置してすべての方格を照明

LITS
各領域に色別の L/I/T/S を1つ置き、着色マスを連結。2×2と同形の辺接触は禁止。

ロリポップ
各円を向きの合う隣接した棒と組にし、すべての部品を1つのロリポップにします。

スリザーリンク(loopy)
ヒントに基づいて単一閉ループを描画

磁石(magnets)
磁石を配置してヒント要件を満たす

地図(map)
隣接エリアが異なる色になるよう地図に色付け

マスラックス(mathrax)
算術ヒントに従って各数字を配置する

マインスイーパー(mines)
クラシックマインスイーパーゲーム

モザイク(mosaic)
近くの黒方格数に基づいてグリッドを塗りつぶし

ネット(net)
方格を回転してネットワークを再構築

ネットスライド(netslide)
行列をスライドしてネットワークを再構築

のりのり
各領域を2マス塗り、すべての黒マスを縦または横の2マス組にします。

ぬりかべ
白い島を数字の大きさにし、黒マスを全部つなげます。黒の 2×2 は禁止です。

パリサード(palisade)
グリッドを等サイズエリアに分割

ピクロス(pattern)
数字ヒントに基づいてパターンを塗りつぶし

ましゅ(pearl)
角と直線ヒントに基づいてループを描画

ペグ・ソリティア(pegs)
ペグを飛び越えて除去

クロマス(range)
黒方格を配置して可視距離を制限

四角に切れ(rect)
グリッドを数字と等しい面積の長方形に分割

ローマ(rome)
目標に向かう矢印でグリッドを塗りつぶす

サラダ(salad)
各文字を各行と各列に一度ずつ配置する。一部の方格は空のまま

同色ゲーム(samegame)
同じ色の隣接方格を除去

シャカシャカ
黒マスの数字に従って三角形を置き、残る白い部分を長方形にします。

シンゴキ
全丸をループで結びます。黒丸で曲がり、白丸は直進し、数字は両側の直線長の合計です。

サインポスト(signpost)
矢印方向に従って方格を接続

ヒトリ(singles)
正しい重複数字を黒でマーク

16パズル(sixteen)
円形スライドで方格配列

スラント(slant)
ヒントと一致する対角線迷路を描画

数独(solo)
数独ゲーム

スポークス(spokes)
水平、垂直、対角線でハブをすべて接続する

スターバトル
各行・列・領域に星を一つずつ置き、星同士は斜めにも接しないようにします。

ステッチ
隣接する全領域を縫い、1マス1穴までで行列の穴数を一致させます。

スティックス(sticks)
グリッドを水平・垂直の線分で塗りつぶす

サブセット(subsets)
部分集合のヒントに従って各セットを一度ずつ配置する

Tapa
数字どおり周囲に黒の連続列を作る。黒は全て連結し、黒の2×2は禁止。

テント(tents)
各木の隣にテントを配置

サーモメーター
球部から隙間なく温度計を塗り、行列の数字に合わせます。

スカイスクレイパー(towers)
タワーラテン方格パズル

線路(tracks)
ヒントに基づいて鉄道線路を塗りつぶし

ツイドル(twiddle)
方格を回転して順序配列

アンデッド(undead)
ゴースト、バンパイア、ゾンビを配置

不等(unequal)
不等号に基づいてラテン方格を完成

アンルーリー(unruly)
3つ連続同色を避けて黒白グリッドを塗りつぶし

アンタングル(untangle)
点を再配置して線が交差しないようにする

ヤジリン
矢印どおりに隣接しない黒マスを置き、残る非ヒントマスを一つの輪にします。

陰陽
黒と白をそれぞれ1つにつなげ、同色だけの2×2を作らないようにします。