🎮 クラシック知的パズルゲーム

68種類の厳選された知的ゲーム、あなたの探索をお待ちしています!

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ABCD(abcd)
普通

ABCD(abcd)

数字に従って文字を配置する。同じ文字は隣接できない

論理推理
アセント(ascent)
普通

アセント(ascent)

各数字を一度ずつ配置してパスを作る

パス接続
アクアリウム
普通

アクアリウム

行列の水マス数を合わせ、各水槽は水面より下を水、上を空にします。

論理推理
ビナイロ+
普通

ビナイロ+

各行・列を黒白同数にし、3 連を避けます。= は同色、x は異色です。

論理推理
ブラックボックス(blackbox)
困難

ブラックボックス(blackbox)

レーザー光線の反射で隠れたボールを見つける

特殊パズル
ボート(boats)
普通

ボート(boats)

グリッドに隠された艦隊を見つける

論理推理
ブリックス(bricks)
普通

ブリックス(bricks)

六角形グリッドのセルを塗りつぶし、各塗りつぶされたセルに下方向のサポートがあるようにする

パターン塗りつぶし
クラスター(clusters)
普通

クラスター(clusters)

すべての行き止まりが与えられたクラスターでグリッドを塗りつぶす

パターン塗りつぶし
橋をかけろ(bridges)
普通

橋をかけろ(bridges)

橋ですべての島を接続する

パス接続
立方体(cube)
普通

立方体(cube)

立方体を転がして青い方格を集める

移動戦略
ドミノ(dominosa)
困難

ドミノ(dominosa)

ドミノ牌で長方形を埋める

パターン塗りつぶし
15パズル(fifteen)
簡単

15パズル(fifteen)

数字タイルを順番にスライドする

移動戦略
フィロミノ(filling)
普通

フィロミノ(filling)

各方格エリアの面積をマークする

エリア分割
フリップ(flip)
普通

フリップ(flip)

方格の組み合わせを反転してすべてのライトを点灯

論理推理
塗りつぶし(flood)
簡単

塗りつぶし(flood)

最少ステップでグリッドを同じ色にする

パターン塗りつぶし
銀河(galaxies)
困難

銀河(galaxies)

グリッドを回転対称エリアに分割

エリア分割
マスターマインド(guess)
簡単

マスターマインド(guess)

隠された色の組み合わせを推測

論理推理
へやわけ
困難

へやわけ

各部屋の黒マス数を合わせ、黒マスを離して白マスをすべてつなげます。

論理推理
慣性(inertia)
普通

慣性(inertia)

地雷を避けながら宝石を収集

移動戦略
カクラス
普通

カクラス

マスを塗り、各行・各列の重み付き合計を外側のヒントに合わせます。

数字ゲーム
カックロ
困難

カックロ

黒マスで区切られた各まとまりに異なる1~9を入れ、ヒントの合計にします。

数字ゲーム
算術数独(keen)
困難

算術数独(keen)

算術ラテン方格パズル

数字ゲーム
アカリ(lightup)
普通

アカリ(lightup)

電球を配置してすべての方格を照明

論理推理
LITS
困難

LITS

各領域に色別の L/I/T/S を1つ置き、着色マスを連結。2×2と同形の辺接触は禁止。

パターン塗りつぶし
ロリポップ
普通

ロリポップ

各円を向きの合う隣接した棒と組にし、すべての部品を1つのロリポップにします。

パターン塗りつぶし
スリザーリンク(loopy)
普通

スリザーリンク(loopy)

ヒントに基づいて単一閉ループを描画

パス接続
磁石(magnets)
困難

磁石(magnets)

磁石を配置してヒント要件を満たす

論理推理
地図(map)
普通

地図(map)

隣接エリアが異なる色になるよう地図に色付け

パターン塗りつぶし
マスラックス(mathrax)
困難

マスラックス(mathrax)

算術ヒントに従って各数字を配置する

数字ゲーム
マインスイーパー(mines)
簡単

マインスイーパー(mines)

クラシックマインスイーパーゲーム

論理推理
モザイク(mosaic)
普通

モザイク(mosaic)

近くの黒方格数に基づいてグリッドを塗りつぶし

パターン塗りつぶし
ネット(net)
簡単

ネット(net)

方格を回転してネットワークを再構築

パス接続
ネットスライド(netslide)
普通

ネットスライド(netslide)

行列をスライドしてネットワークを再構築

パス接続
のりのり
普通

のりのり

各領域を2マス塗り、すべての黒マスを縦または横の2マス組にします。

論理推理
ぬりかべ
困難

ぬりかべ

白い島を数字の大きさにし、黒マスを全部つなげます。黒の 2×2 は禁止です。

エリア分割
パリサード(palisade)
困難

パリサード(palisade)

グリッドを等サイズエリアに分割

エリア分割
ピクロス(pattern)
普通

ピクロス(pattern)

数字ヒントに基づいてパターンを塗りつぶし

パターン塗りつぶし
ましゅ(pearl)
困難

ましゅ(pearl)

角と直線ヒントに基づいてループを描画

パス接続
ペグ・ソリティア(pegs)
簡単

ペグ・ソリティア(pegs)

ペグを飛び越えて除去

移動戦略
クロマス(range)
困難

クロマス(range)

黒方格を配置して可視距離を制限

論理推理
四角に切れ(rect)
普通

四角に切れ(rect)

グリッドを数字と等しい面積の長方形に分割

エリア分割
ローマ(rome)
普通

ローマ(rome)

目標に向かう矢印でグリッドを塗りつぶす

パス接続
サラダ(salad)
普通

サラダ(salad)

各文字を各行と各列に一度ずつ配置する。一部の方格は空のまま

論理推理
同色ゲーム(samegame)
簡単

同色ゲーム(samegame)

同じ色の隣接方格を除去

パターン塗りつぶし
シャカシャカ
困難

シャカシャカ

黒マスの数字に従って三角形を置き、残る白い部分を長方形にします。

パターン塗りつぶし
シンゴキ
困難

シンゴキ

全丸をループで結びます。黒丸で曲がり、白丸は直進し、数字は両側の直線長の合計です。

パス接続
サインポスト(signpost)
普通

サインポスト(signpost)

矢印方向に従って方格を接続

パス接続
ヒトリ(singles)
普通

ヒトリ(singles)

正しい重複数字を黒でマーク

論理推理
16パズル(sixteen)
普通

16パズル(sixteen)

円形スライドで方格配列

移動戦略
スラント(slant)
普通

スラント(slant)

ヒントと一致する対角線迷路を描画

パス接続
数独(solo)
普通

数独(solo)

数独ゲーム

数字ゲーム
スポークス(spokes)
普通

スポークス(spokes)

水平、垂直、対角線でハブをすべて接続する

パス接続
スターバトル
困難

スターバトル

各行・列・領域に星を一つずつ置き、星同士は斜めにも接しないようにします。

論理推理
ステッチ
困難

ステッチ

隣接する全領域を縫い、1マス1穴までで行列の穴数を一致させます。

パス接続
スティックス(sticks)
普通

スティックス(sticks)

グリッドを水平・垂直の線分で塗りつぶす

パターン塗りつぶし
サブセット(subsets)
困難

サブセット(subsets)

部分集合のヒントに従って各セットを一度ずつ配置する

論理推理
Tapa
困難

Tapa

数字どおり周囲に黒の連続列を作る。黒は全て連結し、黒の2×2は禁止。

パターン塗りつぶし
テント(tents)
普通

テント(tents)

各木の隣にテントを配置

論理推理
サーモメーター
普通

サーモメーター

球部から隙間なく温度計を塗り、行列の数字に合わせます。

論理推理
スカイスクレイパー(towers)
困難

スカイスクレイパー(towers)

タワーラテン方格パズル

数字ゲーム
線路(tracks)
困難

線路(tracks)

ヒントに基づいて鉄道線路を塗りつぶし

パス接続
ツイドル(twiddle)
普通

ツイドル(twiddle)

方格を回転して順序配列

移動戦略
アンデッド(undead)
困難

アンデッド(undead)

ゴースト、バンパイア、ゾンビを配置

論理推理
不等(unequal)
困難

不等(unequal)

不等号に基づいてラテン方格を完成

数字ゲーム
アンルーリー(unruly)
普通

アンルーリー(unruly)

3つ連続同色を避けて黒白グリッドを塗りつぶし

パターン塗りつぶし
アンタングル(untangle)
簡単

アンタングル(untangle)

点を再配置して線が交差しないようにする

移動戦略
ヤジリン
困難

ヤジリン

矢印どおりに隣接しない黒マスを置き、残る非ヒントマスを一つの輪にします。

パス接続
陰陽
普通

陰陽

黒と白をそれぞれ1つにつなげ、同色だけの2×2を作らないようにします。

論理推理