누리미사키 (Nurimisaki)
게임 규칙: 모든 칸을 검정 또는 흰색으로 정하세요. 원은 흰색이며 상하좌우 흰색 이웃이 정확히 하나입니다. 다른 흰칸은 흰색 이웃이 둘 이상이어야 합니다. 흰칸은 모두 연결되며 분기와 고리도 허용됩니다. 어느 색도 같은 색 2×2를 만들 수 없습니다. 원 안 숫자는 원 자신부터 검은 칸이나 경계까지 이어지는 직선 흰칸 수입니다. 빈 원은 길이 단서가 없습니다. 탭해 검게 칠하거나 지우고, 길게 눌러 흰 점을 표시하거나 지우세요. 드래그는 시작 상태를 이어 칠합니다. 크기와 개수는 현재 설정과 단서를 따릅니다. 난이도는 단서나 추론 깊이만 바꾸며 규칙은 바꾸지 않습니다.
게임 조작
게임 정보
단축키: Ctrl+S(저장) | Ctrl+O(로드)
게임 규칙: 누리미사키
흰 칸을 모두 이으세요. 원에는 변을 맞댄 흰 칸이 정확히 하나여야 하며, 숫자는 원 자체를 포함한 곧은 흰길의 길이입니다.
모든 칸을 검정 또는 흰색으로 정하세요. 원은 흰색이며 상하좌우 흰색 이웃이 정확히 하나입니다. 다른 흰칸은 흰색 이웃이 둘 이상이어야 합니다. 흰칸은 모두 연결되며 분기와 고리도 허용됩니다. 어느 색도 같은 색 2×2를 만들 수 없습니다. 원 안 숫자는 원 자신부터 검은 칸이나 경계까지 이어지는 직선 흰칸 수입니다. 빈 원은 길이 단서가 없습니다. 탭해 검게 칠하거나 지우고, 길게 눌러 흰 점을 표시하거나 지우세요. 드래그는 시작 상태를 이어 칠합니다. 크기와 개수는 현재 설정과 단서를 따릅니다. 난이도는 단서나 추론 깊이만 바꾸며 규칙은 바꾸지 않습니다.
자주 묻는 질문
누리미사키 퍼즐에서 첫 단서는 어떻게 찾나요?
원 옆에 흰 칸 하나가 확정됐다면 상하좌우의 다른 이웃은 검은색입니다. 대각선 칸은 출구로 세지 않습니다.
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