Ponts (bridges)
Règles du jeu: Connectez toutes les îles en dessinant des ponts horizontaux ou verticaux. Les ponts peuvent être simples ou doubles, et ne peuvent pas se croiser. Toutes les îles doivent être interconnectées, et le nombre sur chaque île doit correspondre au nombre de ponts connectés à cette île (les ponts doubles comptent pour deux). Vous pouvez cliquer sur une île et glisser vers la gauche, droite, haut ou bas pour dessiner un pont vers la prochaine île dans cette direction.
Contrôles du jeu
Informations du jeu
Raccourcis : Ctrl+S(Sauvegarder) | Ctrl+O(Charger)
Recommander des jeux liés

Rome (rome)
Déplacez chaque région vers sa case commune en suivant les flèches

Réseau glissant (netslide)
Glissez les lignes et colonnes pour reconstruire le réseau

Rayons (spokes)
Étendez des rayons depuis les centres pour connecter tous les points de la grille
Tous les jeux
- ABCD (abcd)
- Aimants (magnets)
- Akari (lightup)
- Ascension (ascent)
- Bateaux (boats)
- Bâtons (sticks)
- Boîte noire (blackbox)
- Briques (bricks)
- Carte (map)
- Cube (cube)
- Démêler (untangle)
- Démineur (mines)
- Dominos (dominosa)
- Galaxies (galaxies)
- Gratte-ciel (towers)
- Groupes (clusters)
- Inclinaison (slant)
- Indiscipliné (unruly)
- Inégal (unequal)
- Inertie (inertia)
- Inondation (flood)
- Mastermind (guess)
- MathRax (mathrax)
- Même jeu (samegame)
- Morts-vivants (undead)
- Mosaïque (mosaic)
- Motif (pattern)
- Palissade (palisade)
- Perle (pearl)
- Ponts (bridges)
- Portée (range)
- Puzzle 15 (fifteen)
- Puzzle 16 (sixteen)
- Rayons (spokes)
- Rectangles (rect)
- Remplissage de zones (filling)
- Réseau (net)
- Réseau glissant (netslide)
- Retourner (flip)
- Rome (rome)
- Salade (salad)
- Signalisation (signpost)
- Singles (singles)
- Slitherlink (loopy)
- Solitaire à billes (pegs)
- Sous-ensembles (subsets)
- Sudoku (solo)
- Sudoku arithmétique (keen)
- Tentes (tents)
- Tourner (twiddle)
- Voies (tracks)
