시야(range)
게임 규칙: 다음 조건을 만족하도록 일부 칸을 검은색으로 칠합니다: 두 검은색 칸이 직교 방향으로 인접하지 않음. 흰색 칸 그룹이 검은색 칸에 의해 격자의 나머지 부분과 분리되지 않음. 숫자가 있는 각 셀은 네 직교 방향을 보면서 자신을 포함하여 정확히 해당 숫자만큼의 흰색 칸을 볼 수 있어야 함.(검은색 칸은 시야를 차단합니다.) 좌클릭하여 칸을 검은색으로 칠합니다. 칸이 검은색이 되어서는 안 된다고 확신하면 우클릭하여 점을 표시할 수 있습니다.
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게임 조작
전체 게임
- 15퍼즐(fifteen)
- 16퍼즐(sixteen)
- 같은색 게임(samegame)
- 관성(inertia)
- 기울기(slant)
- 네트워크 슬라이드(netslide)
- 네트워크(net)
- 다리(bridges)
- 도미노(dominosa)
- 뒤집기(flip)
- 마스터마인드(guess)
- 모자이크(mosaic)
- 부등(unequal)
- 블랙박스(blackbox)
- 산술 스도쿠(keen)
- 선로(tracks)
- 스도쿠(solo)
- 스카이스크레이퍼(towers)
- 슬리더링크(loopy)
- 시야(range)
- 아카리(lightup)
- 언데드(undead)
- 언룰리(unruly)
- 얽힘 풀기(untangle)
- 영역 채우기(filling)
- 은하(galaxies)
- 이정표(signpost)
- 자석(magnets)
- 지도(map)
- 지뢰찾기(mines)
- 직사각형(rect)
- 진주(pearl)
- 채우기(flood)
- 큐브(cube)
- 텐트(tents)
- 트위들(twiddle)
- 패턴(pattern)
- 팰리세이드(palisade)
- 페그 솔리테어(pegs)
- 히토리(singles)